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UG鼠标实体模型及自动编程教程(4)

2011-07-05    作者:未知    来源:网络转载

4、鼠标模型底座的设计

1)设置图层。工作层置为30,单击作为工作层,默认第1层为“可选的”。

2)调整坐标系到初始位置。

3)进入草绘环境,默认草绘平面。

4)绘制矩形并进行尺寸约束,使得该矩形相对于XC-YC对称,存并推出草绘环境。

  

5)拉伸矩形,起始值为0,终止值为-20。最终图见下图。

6)将图层设置,使得第一层作为“工作层”,第30层作为“可选层”。

鼠标实体模型的自动编程

1、毛坯的构建

1)判断曲面的最高点

2)毛坯模型的构建

1)几何

1)拉伸生成毛坯

调整坐标系

2、创建鼠标实体模型的加工节点

1)初始化加工环境

2)创建程序节点

3)创建l具节点

设置刀具参数

4)创建加工几何

1)创建加工坐标系

2)分别指定工件几何体和毛坯几何体

5)创建加工方法

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