分析混合曲面约束选项
假定背景
分析边界混合曲面的约束选项。
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Constraint_Options
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constraint_options.prt
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1. 任务 1. 1析边界混合曲面的约束选项。
1. 编辑“边界混合 1”(Boundary Blend 1) 的定义。
2. 将上1边界的每个控制滑块拖动到 -10。
3. 双击每个 -10 值并将其改为 0。
4. 在边界条件控制滑块上右键单击,选取“相切”(Tangent)。
5. 从操控板中选取“约束”(Constraints) 选项卡。
· 选中“显示拖动控制滑块”(Display drag handles) 复选框。
· 选取 “方向 1 - 第一条链”(Direction 1-First chain) 边界。
6. 将第一条链控制滑块从 1 拖动到 1.80。
7. 请注意曲面形状的差异。
您可以进行拖动,或将该值改为负值。这样将使曲面从反向相切。
8. 在操控板中,选取“方向 1 - 最后一条链”(Direction 1-Last chain) 边界。
9. 将最后一条链控制滑块从 1 拖动到 1.80。
10. 在操控板中,l次选取“方向 1 - 第一条链”(Direction 1-First chain) 边界。
· 选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence) 复选框。
11. 请注意曲面形状的差异。
12. 在操控板中,再次选取“方向 1 - 最后一条链”(Direction 1-Last chain) 边界。
· 选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence) 复选框。
13. 请注意曲面形状的差异。
14. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。
分析混合曲面控制点
假定背景
向边界混合曲面添加控制点。
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Control_Points
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control_points.prt
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1. 任务 1. 向边界混合曲面添加控制点。
1. 从模型树中选取“边界混合 1”(Boundary Blend 1)。
2. 请注意曲面中的“双线”组,其中四对竖直,一对水平。
3. 编辑“边界混合 1”(Boundary Blend 1) 的定义。
4. 在操控板中选取“控制点”(Control Points) 选项卡。
· 验证“第一方向”(First Direction) 已指定。
· 验证“拟合”(Fit) 为“自然”(Natural)。
· 为“链 1”(Chain 1) 选取“未定义”(Undefined)。
5. 请注意红色 X。
6. 选取第一条竖直双线的 X (左数第二个)。
7. 选取第一条双线顶部的对应 X。
8. 对其他三对竖直双线重复此过程。
9. 请注意,每条双线都由连接选定 X 的单线所替换0
10. 在操控板中,选取“第二个”(Second) 选项作为“方向”。
· 验证“拟合”(Fit) 为“自然”(Natural)。
· 为“链 1”(Chain 1) 选取“未定义”(Undefined)。
11. 请再次注意红色 X。
12. 选取水平双线的左侧 X。
13. 选取其他两个位置的对应 X。
请注意,双线由连接F定 X 的单线所替换。
14. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。