本章重点内容:
如何为零件添加动画。
如何修改动画路径。
如何添加视向动画。
为零部件加入动画
1.打开文件“ratchet exploded1.ics”。
2. 从“显示”菜单的“工具条”中8择“智能动画”,则智能动画工具条出现在屏幕上。
3. 点击零件“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along height direction”,然后点击“下一步”。
4. 将“运动持续的时间”改为1,点击“完成”。
5. 点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)。
6. 点击旁边的“播放”按钮,开始播放动t。注意到此时棘轮的运动方向是向上的。
7. 点击“停止” 按钮可使动画过程停止。
修改棘轮动画的方向
1. 点击关闭“智能动画工具条”上的“打开”。
2. 点击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色的动画轨迹线。点击此动画轨迹线,此时出现智能动画平面。
3. 点击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框。点击打开三维球。
4. 点击三维球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右键点击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点”,点击杆件孔A处,则动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心。
5. 可再次运行观察动画效果。
为其它零部件加动画
1. 用类似方法,为凸轮2 添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。
2. 为盖添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心。
3. 将凸轮1定位锚移动到它的上端面(方法是:点击定位锚成黄色状态时。点击三维球,在其高度方向上移动。捕捉到上表面)。为它添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。
4. 分别为两销钉添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点分别定位到杆件下表面两个小孔的中心。
添加视向动画
1. 单击“显示”菜单中的“视向”,使视向显示在设计环境中。
2. 单击“生成”菜单中的“视向”,在设计环境中添加新视向。
3. 点击设计环境中一点,将视点距离设置为30,然后点击“下一步”,保留“使用透视”的默认设置,点击“完成”。
4. 点击“显示”菜单中的“设计树”,或点击“显示设计树”本甙磁ィ然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx”,然后点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“along width direction”,然后点击“下一步”。
5. 可保留“动画持续的时间”的默认设置,点击“完成”。
6. 点击选中视向xx 的动画路径(呈黄色),再点击动画路径的末端圆点,则在其高度方向上出现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点的高度。
7. 右键点击动画路径末端点,选择“关键帧属性”,选择其中的“位置”,在这里可以改变此关键帧的长、宽、高三个方向的位置。我们把高度方向设置为-2。
8. 点击“确定”。
9. 在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向”,此时则改为通过此6向观察设计环境。
10. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察动画效果。
编辑动画的时间效果
1. 打开“显示”-〉“智能动画编辑器”,或右键点击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器”。按下图对各零部件的动画时间进行拖放编辑。
2. 点击“智能动画工具条”上的“开始”、“播放”,观察装配动画效果。