8 三视图的画法
8.1 正投影(投影线垂直于投影面的投影)可以表达出零件的真实性,因此,在
机械设计中一般情况下都采用正投影绘制图纸。正投影的基本特性:
1)真实性:当空间直线或平面平行于投影面时,其在所平行的投影面上的投影反映直线的实长或平面的实形。
2)积聚性:当直线或平面垂直于投影面时,它在所垂直的投影面上的投影为一点或一条直。
3)类似性:当空间直线或平面倾斜于投影面时,它在该投影面上的正投比晕直线或与之类似的平面图形。
8.2 利用正投影法将物体放在3个互相垂直的平面所组成的三面投影体系中,物体的3个表面分别与3个投影面平行。然后分别向3个投影面投射,得到该物体在3个投影面上的3个投影,分别是正面投影、水平投影和侧面投保成为物体的三视图,如图31所示。
图 31
8.3 使V面不动,H面绕OX轴向下旋转90°与V面重合,W面绕OZ轴向右旋转三90°与V面重合,则得到图32所示的三视图间的位置关系。
图 32
8.4 由图33可以看出,主、俯视图"映了物体的同样长度;主、左视图反映了物体的同样高度;俯、左视图反映了物体的同样宽度,即三视图之间的投影规律为:
主、俯视图——长对正
左、俯视图——宽相等
主、左视图——高平齐
图 33
8.5 点线面的投影特性
点: 无论从哪个角度观察均为一点。
线: (1):直线平行于投影面,投影等于实长。
(2):直线垂直于投影面,投影/聚成一点。
(3):直线倾斜于投影面,投影小于实长。
面: (1):平面平行于投影面,投影成实形。
(2):平面垂直于投影面,投影积聚成一线。
(3):平面倾斜于投影面,投影小于实形的类似图形。
9 简单机械图样画法
9.1 机械图样的分类
机械图样包括零件图和装配图。零件图是表达零件的结构大小以及技术要求的图样;装配图是表达产品及其组成部分的联接、装配关系的图样。
9.2 螺纹的画法
9.2.1 螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示,在螺杆的倒角或倒圆部分也画出。在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线圆只画约3/4 圈,此时轴或孔上的倒角省略不画(图34~图36)。在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,需要表示部分螺纹时,螺纹的牙底线也应适当地空出一段距离,如图37所示。
图 34
a b
图 35
图 36 图 37
图 38
9.2.2 完整螺纹的终止界线(简称螺纹终止线)用粗实线表示,外螺纹终止线的画法如图34a、图35a,内螺纹终止线的画法如图36、图38a。
9.2.3 当需要表示螺纹收尾时,螺尾部分的牙底用与轴线成30°的细实线绘制(图34a、图38a)。
9.2.4 不可见螺纹的所有图线按虚线绘制。
9.2.5 无论是外螺纹或内螺纹,在剖视或剖面图中剖面线都必须画到粗实线(图35~图38)。
9.2.6 绘制不穿通的螺孔时,一般应将钻孔深度与螺纹部分的深度分别画出(图36、图38a)。
9.2.7 以剖视图表示内外螺纹的连接时,其旋合部分应按外螺纹的画法绘制,其余部分仍按各自的画法表示(图39)。
图 39
9.3 螺纹的标注方法
9.3.1 对于标准的螺纹应注出相应标准所规定的螺纹代号或标记 (图40)。
图 40
9.3.2 英寸制的管螺纹、锥螺纹以及锥管螺纹允许沿用下表所列的符号标注,其注法如图41所示。
图 41
9.3.3 图样中所标注的螺纹长度,均指不包括螺尾在内的完整螺纹长度。