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3DMAX建立欧式椅子模型(5)

2013-08-30    作者:未知    来源:网络文摘

    选择中心位置的面,移动点做出半圆的造型,尽量控制点之间的距离,这样以后圆滑出来的模型更顺滑。配合倒角、挤出命令,最后模型分材质成组,给圆滑命令。  

最终渲染完的模型如下。 

总结:模型要尽量符合人体工程学,尤其是在只有图片的情况下。然后模型的紧密贴合程度要精确,不要出现漏缝情况。因为我们要给圆滑命令,所以模型要尽量做到四边形构成。模型要从整体来做,要尽可能地还原实物的结构。

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