4.曲面U-V 线阵列
解析:呃是在曲面的UV 线交点上阵列出高度不等的圆柱体。边界混合平面与填充平面的UV 线是不相同的。填充平面的UV 线是相互垂直直线,所以在这里我使用边界混合来绘制
平面。
a.在同一个平面上草绘四条曲线(分开草绘)
b.使用边界混合工具,创建平面
c.<择造型工具,创建两条曲面上的曲线,按下图设置其软件位置
接着选择相切控制面板,将约束更改为沿U 方向(如果你更改的是另一条曲线,那么就将约束设置为沿V 方向)
再选择曲线的另一端点,按下图修改软点参数
然后就是切点约束
另一条曲线也是同样设置,就不重复讲解了。
d.确定退出造型工具后,然后在这两条曲线交点处拉抻一个直径为30mm 的圆柱
将造型与拉抻特征编组,为阵列作准备
e. 阵列,选择尺寸阵列,将UV 两条曲线分别作为阵列的两个方向,在第一方向选择U 曲线的两端软点参数值,如果参数值为0.1,那么增量设置为0.1,如果参数值为0.9,那么增量值设置为-0.1(其软点参数值的取值范围为0~1),,在第二方向选择V 曲线的两端软点参数值,增量设置方法和U 曲线一样。将两个方向阵列成员数均设为9。
在此阵列中我还在第一方向加入了高度的关系变化,第二方向加入直径的增量。
很大程度上提高了阵列的难度。足够让人深思!
第一方向中圆柱高度添加了关系memb_v=10+idx1*idx2*2
确定并退出阵列。
此题方法并不是唯一的,下面为大家介绍另一种方法获取UV 线
a 还是同一平面上分别草绘4 条曲线。(参考第一种方法)
b.选择一条草绘曲线,在其上创建基准点
c.选择此曲线相邻曲线,在其上创建另一基准点。
d.使用修剪工具,将曲线从基准点处憧。
e.使用边界混合创建平面
UV 线已经创建完毕,下面的工作就是在其交点处绘制圆柱,再将其i列即可。