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AI写实人物绘画 网格运用篇(3)

2014-11-05    作者:未知    来源:网络文摘


41 为眼睛加上上眼睫毛。
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42 这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。
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43 处理效果如下。眼袋部分依然要羽化,系数为1。
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44 调整下路径。
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45 双眼绘制完毕。
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  好了,现在我们来绘制眉毛,这里很简单,因为不是表现的重点所以用笔刷就可以搞定了。
46在画笔中选择羽化碳笔。
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47 在眉毛的底色层上用笔刷绘制。
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48 大致画到如下效果就可以了。
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49 左眉毛也如下图所绘。
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  好了,到这里开始我们要绘制鼻子了,这次还是要讲到本篇的重点——网格,大家会发现运用网格的范围其实可以很广泛,它可以大大增强绘画的效率。好啦,我们开始吧。
50和之前画脸部一样,运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线,下图为变形前的鼻子骨格线。
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51 用“直接选择工具”尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。
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52 当大致形状变好了以后,在其添加结构线。
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53 点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。
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54 吸取高光色彩。
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55 最后对网格中的节点一一做采色处理,效果如下图。
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56 采色后的效果如下图。
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57 运用亡格勾画出鼻孔。
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58 由于网格的采色给绘画带来了便利,所以我们接下来只要把鼻子与脸做个过渡的处理就可以了,目的在于让鼻子与脸统一起来。在鼻子边缘添加补色过渡处理。
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59 同样的进行边缘的过渡。
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60 在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。
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