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使用Inventor的好习惯

2014-11-11    作者:未知    来源:网络文摘

一、建模
(一)草图
1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.
2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.
3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑. 修"的时候先改小的尺寸, 再改大的.
4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......
5. 轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。
6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线
7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考
8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)
(二)造型
1,造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速度。一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模退吵。
2.造型的时候.能拉伸多次完成的 尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充 很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了
3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;
4. 能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。) 有意识的把一些特征放到最后:
1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位置,方便安装。
2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。
5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。
6.建模多用脑,多站在施工的角度建立
7.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。
8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率
9. 多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。
10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;
11. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦
12. 多用fx参数,但应对参数作详细说明
13.曲面制作:能“放样”,就不用生成曲面;不能“曲面分割”的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。

使用Inventor的好习惯
二、装配
1、设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。
2.用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature抑制,再做修改装配;会加速不少。
3.关系的约束关系应用根据事先建立的规则重命名以便日后辩认
4.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢, 按照简易画法来也不坏.
5.装配体中所有零件尽量霸际
6.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作ipart或iassembly万能变化模型,供自己随用随修改。
7.用衍生,少用自适应;在作图时要根据零件在装配中的作用有选择的用衍生和自我调整,这样的话,做装配图很方便,修改起来也很方便。不要因衍生好或自我调整埃就在装配图里全用衍生或全用自我调整,这样会在在后期调整装配和修改图纸会麻烦的。
8 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。用过的人能体会不少
9.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。装配时巴家部刹斡胱芭洌往往共有的草图装配来的更加轻松。
10. 装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便
11.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去连结。然后不停的报错。在自上而下的设计中,多用衍生参数,虽然前期好象麻烦些,但后期的调整很方便。
12.尽可能不要用所谓的结构件生成器。一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的(笑谈,试过你就知道了)。做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。
13. 在使用资源中心时,尽量使用标准零件的阵列,不然占有资源空间大!
草图仁褂霉蚕淼模不要再次建立草图!
14.大装配还是使用工作站,比较稳定,或者每分按一下Ctrl+S,如果你新建了个装配做了半天,结果你没保存,Inventor崩溃了,那感觉我就不说了
15. 装配最好和真实的装配过程相一致.
16. 团队在做一个项目时,要合理燃坪孟钅课募,包括标准件的位置。总装可先构好,多人的零件要随时更新,零件能尽量通用,这样能确保部件更新时装配关系不丢失。
17. 装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配体,且装配的坐标应重合
18.  做大装配项目设计前的准备:
  1)、建立项目
   2)、做好规划草图。
  3)、按标准,科学的编制零、部件目录表
  4)、建模一定的关联规划草图中的数据,通过衍生来实现。
   5)、建摸结束要将iProperties中的信息添全,特别是名称和图号要和 录表统一,无图档编号也要有序不允许有从名档存在。
   6)、出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。
三、工程图
1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束。
2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!
3.出工程图前,得做好几个大大小小的风格一致的模板,否则,你要想出百八十个图时,你就死定了!
4.零件建模前一定要想好配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。
5. 草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在 工程图 中引用的方式标。
工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以加快速度。还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。
6. 用“自动生成中心线”。
7. 能用到“获得模型尺寸”的时要尽量用。
8. 标题栏中的信息应尽量使用iProperty中的特性,以便PDM软件可以根据这些特征值来搜索符合相关条件的资料

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