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中望CAD应用基础-(13)三维绘图基础(2)

2015-11-09    作者:未知    来源:网络文摘

13.3 绘制三维实体

13.3.1 长方体

1. 命令格式

    命令行:Box

    菜  单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]

    工具栏:[实体]→[长方体]untitled

    创建三维长方体对象。

2. 操作步骤

    创建边长都为10的立方体,如图13-13所示。

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图13-13  用Box命令绘制立方体

    命令: Box                    执行Box命令

    指定长方体的角点

    或[中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点

    指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: @10,10            指定XY敲嫔暇匦未笮

    长方体高度: 10                               指定高度,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    长方体的角点:指定长方体的第一个角点。

    中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。

    立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。

    长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。

3. 注意@

    若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立图形。

13.3.2 球体

1. 命令格式

    命令行:Sphere

    菜  单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]

    工具栏:[实体]→[球体]untitled

    绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的Z轴。纬线与XY平面平行。

2. 操作步骤

    创建半径为10的球体,如图13-14所示。

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图13-14  用Sphere命令创建球体

    命令: Sphere                                  执行Sphere命令

    球体中心: 点选p点                          指定球心位置

    指定球体半径或 [直径(D)]: 10             指定半径值,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。

    直径(D):绘制基于球体中心和球体直径n球体对象。

13.3.3 圆柱体

1. 命令格式

    命令行:Cylinder

    菜  单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]

    工具栏:[实体]→[圆柱体]untitled

    创建三维圆柱体实体对象。

2. 操作步骤

    创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15所示。

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图13-15  用Cylinder命令创建圆柱体

    命令: Cylinder                     执行Cylinder命令

    指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点          指定圆心

    指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10           指定圆半径

    指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10         定圆柱高度,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。

    椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。

3. 注意@

    若输入的高度值是正值,则以当前UCS坐标的Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z轴的负向创建立图形。

13.3.4 圆锥体

1. 命令格式

    命令行:Cone

    菜  单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]

    工具栏:[实体]→[圆锥体]untitled

    创建三维圆锥体。

2. 操作步骤

    创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16所示。

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图13-16  用Cone命令创建圆锥体

    命令: Cone                          执行Cone命令

    指定圆锥体底面的中心点

    或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点                   指定底面圆心位置

    指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10              指定底面圆半径

    指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20                  指定高度,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。

    椭圆:创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。

    圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统UCS的Z轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以UCS的Z轴负方向绘制圆锥体。

13.3.5 楔体

1. 命令格式

    命令行:Wedge

    菜  单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]

    工具栏:[实体]→[楔体]untitled

    绘制三维楔体对象。

2. 操作步骤

    任意建立一个楔体,如图13-17所示。

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图13-17  用Wedge命令创建楔体

    命令: Wedge                                         执行Wedge命令

    指定楔体的第一个角点或[中心点(C)]<0,0,0>: 点取一点         指定楔体位置

    指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: 点取一点         点楔体底面矩形

    楔高:点取一点                                      定楔体高度,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    第一个角点:指定楔体的第一个角点。

    立方体:创建各条边都相等的楔体对象

untitled

图13-18  各条边相等的楔体

    长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。

untitled

图13-19  楔体的长宽高示意

    中心点(CE):指定楔体的中心点。

13.3.6 圆环

1. 命令格式

    命令行:Torus

    菜  单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]

    工具栏:[实体]→[圆环]untitled

    绘制三维圆环实体对象。

2. 操作步骤

    建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。

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图13-20 用Torus命令创建圆环

    命令: Torus                                    执行Torus命令

    圆环体中心: <0,0,0> 点取一点                 指定圆环中心

    指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20         指定圆环半径

    指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10           指定管状物半径,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    半径(R):指定圆环体的半径。

    直径(D):指定圆环体p直径。

3. 注意@

    圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。

    若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。

13.3.7 拉伸

1. 命令格式

    命令行:Extrude

    菜  单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]

    工具栏:[实体]→[拉伸]untitled

    以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。

2. 操作步骤

    对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结n如图13-21(b)。

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(a)                                 (b)

图13-21  用Extrude命令拉伸图形

    命令: Extrude                                 执行Extrude命令

    选择对象: 选择图形                          指定要拉伸的图形

    选择集当中的对象: 1                         提示选择对象的数量

    选择对象:                                   回车结束选择

    指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20               指定拉伸高度

    指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30                 指定拉伸倾角,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。

    指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前UCS的Z轴正方向拉伸对象,若为负数,则以Z轴负方向拉伸对象。

    拉伸路径:为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建>体。

untitled

图13-22  用路径拉伸图形示意

3. 注意@

    倾斜角度的值可为“-90-+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为0时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。/用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。

13.3.8 旋转

1. 命令格式

    命令行:Revolve

    菜  单:[绘图]→[实体]→[旋/(R)]

    工具栏:[实体]→[旋转]untitled

    将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。

2. 操作步骤

    对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)所示。

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(a)             (b)

图13-23  用Revolve命令创建旋转体

    命令: Revolve                                  执行Revolve命令

    选择对象:                                   选择要旋e的图形

    选择集当中的对象: 1                  提示选择对象的数量

    选择对象:                                    回车结束选择

    指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端&

          指定旋转轴一端点

    指定轴的终点:点选轴另一端点                  指定旋转轴另一端点

    指定旋转角度 <360>:360                指定旋转角度,回车结束命令

    以上各选项含义和功能说明如下:

    旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点。

物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。

    X轴(x):以当前用户坐标系统UCS的X轴为旋转轴,旋转轴的正方向与X轴正方向一致。

    Y轴(y):以当前用户坐标系统UCS的Y轴为旋转轴,旋转轴的正方向与Y轴正方向一致。

    旋转角度:指定旋转角度值。

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