“实体化”顾名思义是将曲面转化为实体的操作过程,实体化的运用离不开曲面编辑和曲面修复。要想实现设计中的“实体化”,前提是要学会如何进行曲面编辑和曲面修复这两个命令,由于这两个命令涉及的工具比较多本次不在这里进行展开。
要想得到一个实体的前提,是需要有一个完整的封闭曲面。由于使用软件的不同,一旦第三方数据导入软件,较复杂的模型很容易出现破面的情况,这是行业里的通病,也是一个大难题。而曲面修复是一个耗时耗脑的苦力活,这个对于没有一定的实战经验的设计师来说显得无从下手。Pro/E在这一方面门槛太高,掌握起来难度很大。
下面是2个供参考的Pro/E图例,图1是一个破面实体进入曲面修复的状态,图2是一个实体出现破面的状态,出于职业习惯这个颜色看着很刺眼,紫色破面状态是每一位设计人员进行实体编辑最不愿意看到的。
图1 破面实体进入曲面修复的状态
图2 实体出现破面的状态
笔者认为,定义一款设计软件是否强大,就是看-设计者提供多大程度的便利,一个只有少部分人掌握的大众技术是很失败的。
笔者认为,有破面不可怕,可怕的是没有很好的修复工具。这里有两个方法供大家参考:1.进入曲面的编辑模块修补破面,直到形成完整的封闭曲面(很难)2.将当前的单位精度调整到最大后再进行实体化。
中望3D具备很好的修复功能以及强大的曲面功能,可以高效的进行数据修复工作。我们来看看中望3D是如何解决上述难题的。
图1箭头所示位置为中望3D的“修复/分析”模块,可以对有破面的3D数据进行一次全面的体詈托薷矗快速有效的处理转换后的模型数据存在的问题。
图 1
图2为修复的结果,从中我们可以看到运用“修复/分析”后,相应的修复情况。
图2
对于“修复/分析”后余下的部分间隙,可通过“显示开放边”等命令对模型进行分析后,采用“缝合”、“闭合空隙”、“填充缝隙”等命令多方式的进行修复工作。如图3、图4所示:
图3
图4
如果对修复工作有着更高要求,中望3D同时也提供了多种曲面功能,使得设计者对转换后的数据修复有了多种选择。如图5所示:
图5
通常需要修复的模型,多为外来导入的图纸,自主设计的文件一般不会发生破面的现象,图6所示为导.中望3D的模型,粉红色面显示位置均为有待修复的曲面或者开放边,启动中望3D的“修复/分析”模块,建议使用“造型”下拉菜单中的“窗口选择”命令,可一次性将所有曲面选中,“公差”选项中可以适当的将公差调整大一点,这样可以大大提高修复的概率,建议将左下方的复选框全部勾选,中望自动修复后的结果如图 7所示。
图 6
图 7
通过中望3D的“修复”模块,开方边以及破裂的曲面基本上已经全g修复,只有局部的一些重叠曲面,只要将重复的删除即可。若还有其他的未修复的地方可以结合“修复”分析报告中的问题点,分别从点、线、面入手,中望3D对于点、线、面均有对应的修复模块,可根据自动修复后的结果灵活运用。
这里还有个方法供大家参考:
将当前的单位精度调整到最大,再进行实体化,这个虽然是偏方,但有时很管用,当把精度适当的调大以后曲面间的缝隙会被软件自动忽略掉。
综上所述,掌握实体化核心问题就是如何处理曲面修复和编辑的问题。中望3D提供的多种实体旱墓ぞ撸可以满足设计者在数据修复处理以及曲面编辑方面的工作需要。