玩软件 > Photoshop
+

手把手教你绘制光影巧妙的3D精灵球(2)

2016-10-20    作者:未知    来源:网络文摘

四、绘制精灵球主体

造型部分

从图中可以看出,精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆,通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] ,得到的一个上下分开的球体。

swxf2016081616

这个时候,实际上球体的路径还是一个整体,现在只需通过 [加锚点工具] ,在中间路径上,任意打上几个锚点,然后把下半部分多余的路径删减掉,只剩下独立的上半部分球体。最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形,并且把上下两部分,分离开来。

swxf2016081617

制作上下反光

通过原作的效果图可以发现,这整个画面中最大的反光,制作方式也和上面几乎一样, 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后调出 [球-上半部分] 的选区,给这个 [上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版, 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形。

swxf2016081618

这样基上球体的所有图形需要绘制的部分,就都完成了。

效果图:

swxf2016081619

接下来要注意图层蒙版的变化了~!

五、绘制球体光影

制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光

  • 高光:最接近主光源的颜色。
  • 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
  • 暗部:处于物体的背光部分。
  • 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
  • 体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
  • 投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。

六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本镌颉

swxf2016081620

原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。

制作 [球-上半部分] 基础光源:

添加锊阊式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1

swxf2016081621

添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27

swxf2016081622

添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10

swxf2016081639

添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a

swxf2016081623

羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%

swxf2016081625

添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%

swxf2016081626

羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图 不透明度30%

【和上一步一样的原理,所以没有图片,自行脑补】

制作 [球-下半部分] 基础光源:

添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°

swxf2016081627

添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7

swxf2016081628

添加图层样0:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc

swxf2016081629

调整上下反光渐变过渡:

选0 [上,下反光-圆环] 的图层蒙版,在箭头指地方,用柔边画笔轻轻的画一下,达到隐藏的目的。这样做,既凸显了结构,又能让反光变得更加融合。

swxf2016081630

制作 [球-上半部分] 高光:

将 [球-上半部分] 复制一层,放在 [上圆环-反光] 的上面,右键清除图层样式,然后新添加一个样式制作高光。

添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:120%缩放:126% 颜色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c

swxf2016081624

因为高光要沿着反光的区域延伸,所以我们需要调出 [上圆环-反光] 选区-选取反向,然后在到 [上半-右高光] 图层添加图层蒙版然后擦掉多余的部分。

swxf2016081631

如果觉得高光不够亮,你就用个白色的柔边画笔在高光的位置拍一下,然后建立个剪贴蒙版把光限制在球体的范围内,如果还觉得不够亮嗑投喔粗屏讲憔涂梢粤恕<堑檬实钡牡髡不透明度,这样更加衔接会更加的柔和。

swxf2016081640

制作 [球-上半部分] 环境光:

这个也是采用同样的手啵 白色+柔边画笔在环境光的位置拍一下,适当调整好形状以后,图层模式改为滤色 不透明度:90% 然后用图层样式:叠加一个颜色#f27846

swxf2016081632

如果嗑醯貌还涣粒就多复制两层,我就复制了两层,适当的调整不透明度,让衔接更加柔和。

到目前为止,我详细的讲解了几个打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟着练的同学,相信已经学会了。那么接下来我们给精灵球的下半部分的打光,我就只告诉你们那些地方需要打光,以及原因,至于具体步骤,就由你们自己动手。

强化 [球-下半部分] 光感,增加环境光的影响:

swxf2016081635

添加完光影后的效果图┠忝强梢宰约憾员纫幌拢

swxf2016081636

最后再制作一下球体和框底的投影。

六、绘制投影

绘制球体投影:

球体的投影主要分两部分,一部分是球体内镂空的投影,用来表现空间,另一部分是球体外的投影,用来表现体积。

swxf2016081637

球体外的投影:用椭圆工具画一个差不多大小的圆,坎隳J礁某扇峁猓然后添加羽化:13.6。

swxf2016081634

绘制底框投影:

整个投影一共由四个圆角矩形组成,具体的实现方式很简单,就是矢量图形填色加羽化减透明,使其相互融合,这里我就不具体的一步步展开将,容你们自己去调试。

swxf2016081633

为什么一个投影会有从蓝~紫~橙~橙灰的变化?

    实际上这个投影的变化,是由主光源的浅蓝,融合了精灵球的红,映射到环境周边。投影在最右边时,由于还未受到精灵球二次反射的红光影响,所以依然保持了蓝灰,接着投影逐步从右至左,因受到反射光影响:红+蓝=紫。直到蓝光的影响越来越少,投影逐渐从紫过渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。这里充分把环境光的影响利用到了,所以以后我们在涉及到光影,不妨多思考,这样做出来的效果,会更加的合理,舒适。

阅读:655    评论:0
  • 相关文章
  • 热门文章
  • 相关评论
网站地图

免责申明:我要玩起网旨在提供一个相互学习交流的平台,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!邮箱:279459762@qq.com Copyright 2018-2021我要玩起网

  湘ICP备17006802号-2
【电脑版】  【回到顶部】