前两篇的教程文章中,我们已经学习了办公椅下部(椅脚、支撑部件)的设计操作,在本篇中,我们将完成上部,即椅背和扶手的设计。下面,我们开始进行详细的操作介绍:
第一步:椅框设计
1、装配
使用装配页面下的插入命令,插入椅框零件,位置是0坐标,并且固定组件。然后查看扶手椅装配树(图1),双击进行编辑。
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图1 装配树
2、路径
在YZ工作平面上绘制草图,注意直线段两端要各出头10mm,如图2所示。
图2 绘制草图
对称拉伸300mm,如图3所示。
图3 拉伸
t果曲面的面反了,使用反转曲面方向进行反向,或是重新定义拉伸命令,勾选上复选上反转面方向选框。
在XY工作平面上绘制如图4草图。
图4 草图绘制
拉伸草图,和上个曲面可相交即可,如图5所示。

图5 拉伸草图
使用“相交曲线”,提取两曲面相交处的交线,隐藏不需要的面,如图6所示。

图6 提取交线
在XZ工作平面上绘制如图7草图。
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图7 草图绘制
对图7的草图进行拉伸,得到图8效果。

图8 拉伸效果
使用“相交曲线”,提取两曲面相交处的交线,隐藏不需要的面,如图9所示。
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图9 提取交线
使用“直线”命令,绘制下图两直线,并对两直线进行拉伸,得到图10效果。

图10 绘制直线并拉伸
使用“相交曲线”,提取两曲面相交处的交线,隐藏所以不需要的辅助面,如图11。
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图11 提取交线
3、轮廓
创建一个新的工作平面,在工作平面上绘制草图,退出后隐藏辅助工作平面,如图12所示。
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图12 绘制草图
4、扫掠
使用“扫掠”,使用前面绘制的轮廓,路径处使用“曲线列表”,生成椅框实体,如图13所示。
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图13 椅框实体
对两边缘进行5mm的倒圆角,如图14所示,然后使用“抽壳”命令,厚度为-2mm,对椅框进行抽壳操作,完成后退出零件。
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图14 倒圆角
第二步:网布设计
1、装配
使用装配页面下的插入命令,插入网布零件,位置是0坐标,并且e定组件,然后查看扶手椅装配树(图15),双击进行编辑。
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图15 装配树
2、网布
使用装配页面下的插入命令,插入椅框零件,位置是0坐标,并且固定组件,使用“合并”命令,把椅框几何对象合并到网布零件中,如图16所示。

图16 合并
删除实体对象内部的曲面,包含圆角面,形成网布的边缘曲面,如图17所示。

图17 删除曲面
使用曲面页面下的“直纹曲面”命令,把网布前后两面的面补起来,完成后效果如图18所示。

图18 网布补面效果
使用“N边曲面”命令完成剩下的4个面,完成网布设计,如图19所示,然后退出零件。
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图19 完成网布设计
第三步:扶手设计
1、装配
使用装配页面下的插入命令,插入扶手零件,位置是0坐标,并且固定组件,然后查看扶手椅装配树(图20),双击进行编辑。
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图20 装配树
2、路径
沿YZ工作平面偏移280mm,创建一个新的工作平面,如图21所示。
图21 创建工作平面
在上步工作平面上绘制草图,先使用“参考几何体”命令提取参考线,在参考线的中间,再绘制一段直线,如图22所示。
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图22 草图绘制
沿XY工作平面为基准偏移到目标点,创建一个新的工作平面,如图23所示。

图23 创建工作平面
在上步工作平面上绘制草图,使用“参考几何体”命令提取参考线,绘制完毕后的草图如图24所示。
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图24 草图绘制
其中,倒圆角和水平线尺寸如下图25所示。

图25 倒圆角和水平线尺寸效果
3、轮廓
创建一个新的工作平面,并绘制如图26草图。

图26 草图绘制
4、扶手
插入“曲线列表”,把前面两个草图连接起来,再使用“扫掠”命令,使用前面绘制的轮廓和曲线列表路径,如图27所示x
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图27 连接草图并进行扫掠
倒圆角10mm,如图28所示。
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图28 倒圆角
使用“抽壳”命令,壁厚为-2mm,下图29端面为开口面。
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图29 抽壳
使用镜像命令,把一半的扶手进行镜像到另外一侧,隐藏不需要的工作平面、曲线和曲线列表,如图30所示,然后退出零件。
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图30 镜像扶手
第四步:颜色设置
图31是缺省颜色,然后对对椅脚、支撑杆和支撑架设置“铬”纹理设置。
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图31铬纹理设置
椅框、扶i和网布设置为黑色,其中网布透明度为60%,如图32所示。
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图32 椅框、扶手、网布设置
替换椅脚,并设置4爪椅脚为“铬”纹理,如图33所示。
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图33 替换椅脚
到此,办公椅的设计就完成了。整个办公椅的设计,使用到了不少常用的1线和曲面等建模功能,通过本实例的学习,相信大家都能很好地掌握这些功能的操作,并运用到其他产品的建模设计当中,设计出更多实用、美观的产品。