图纸如下:
建模过程:
1、建立辅助圆,半径r=50mm。
2、在x轴与辅助圆交点处绘制一个圆,r=10mm。
34修改中选择【圆型阵列】,数量12个。
4、选择【两切点+一点】。
5、画切线圆,半径为r=10mm。
6、选择【裁剪】,剪掉圆弧。
7、圆型阵列出半径为10mm的外切圆弧,数量12个,并裁剪出草图形状。
8、利用三维球将草图拷贝一个,并修改绘制一条长度为50mm的线段
9、拖放一个长方体,并利用三维球调整位置,令长方体的一个角点与线段的端点重合。
10、修改长方体包围盒,倒圆角,提取边线。
11、利用三维球旋转15度,再调整长方体,长方体外控制手柄,右键选择到点,智能识别到圆弧显示绿色圆弧时单击鼠标左键,完成。
12、但是发现并不是圆弧的中点,为此编辑草图,将圆弧在中点处打断。
13、再将长方体拾取到点。
14、倒圆角并提取边线。
15、利用三维 球旋转拷贝一条曲线。
16、选择【填充面】,依次将曲线选中构成封闭图形,完成补洞。
17、同理再填充一个曲面,可以利用三维球拷贝,也可以将曲线旋转30度拷贝再填充补洞。
18、将两l曲面选中,利用三维球拷贝11个,角度30。
19、将所有曲面选中,压缩。
20、应用【填充面】命令,再将所有圆弧选中,填充一个曲面。
21、将所有压缩的曲面【解除压缩】。
22、选择【实体化】命令,将所有曲面选中,完成实体化。
23、选择【抽壳】,厚度为5mm。
24、倒圆角,r=2.5mm。
25、渲染。渲染图的壁厚为2mm,看着美观些。