1.可乐瓶的造型
1.1主体线框构造
① 为了保证加工准备建模时需要考虑坐标问题,本次建模是把瓶口保持Z轴正方向,首先按F7切换x-z平面,单击按钮曲线-直线命令绘制可乐瓶底主体辅助线如下图。
② 使用曲线裁剪命令,修剪多余的线。
③ 使用直线命令绘制连接线、使用两点-半径命令绘制一个R89圆。
④ 使用曲线裁剪命令,修剪多余的线。
⑤ 使用曲线-曲线过度-绘制图纸上三个R6圆角。
⑥ 绘制可乐瓶底R50的轮廓线。
⑦ 使用曲线裁剪命令,修剪多余的线。并使用曲线组;命令组合曲线为下步做准备。
⑧ 在常用工具栏中使用旋转命令绘制可乐瓶底的骨架线。组合的曲线旋转复制41°,R50的曲线旋转移动11°。
⑨ 使用阵列-圆形阵列命令绘制可乐瓶底全部的骨架线。阵列份数份五份,中心点坐标系零点。
⑩ 删除不需要的中间竖线和顶部横线,并按F5切换至x-y平面绘制可乐瓶底部和顶部截面。
1.2 可乐瓶底造型生成
① 单击曲面工具栏中的“网格面”按钮,调整为“三边面”,根据左/角提示要求拾取U向曲线为底部圆和顶部圆。
② 继续选取V向曲线为两圆中间可乐瓶底骨架线,然后生成网格曲面。
③ 使用曲面-直纹面命令中的曲线+点的方式完成底面建模。
④ 绘制某珊蟀阎前绘制的曲线、点等不需要的隐藏或者删除即可。