玩软件 > UGNX
+

UG10.0螺旋等距加工

2020-07-04    作者:未知    来源:网络文摘

图片1.png

图1

    所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工,下面科迅教育老师来分享一下方法。首先用流线加工方法加工圆形工件,有两个较大的斜面,并没有达到我们所需要的效果

图片2.png

图2

    如图2所示分析下,因为陡峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工图3所示

图片3.png

图3

    通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工。

    由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了,如图4图5图6所示

图片4.png

图4

图片5.png

图5

图片6.png

图6

阅读:330    评论:0
  • 相关文章
  • 热门文章
网站地图

免责申明:我要玩起网旨在提供一个相互学习交流的平台,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!邮箱:279459762@qq.com Copyright 2018-2021我要玩起网

湘ICP备17006802号-2
【电脑版】  【回到顶部】