建模过程:
1、新建草图,选择【连续直线】【构造】画辅助线。
2、选择【用3点】画圆弧。
3、选择【等矩】【2点线】及【裁剪】继续画草图。
4、选择圆角过渡。
5、标注。
6、完成草图后,在草图上单击鼠标右键,选择生成,再选【旋转】特征。
7、完成旋转特征生成零件模型。
8、新建草图。
9、按F10激活三维球,选择长轴作为旋转轴。在三维球内部拖动鼠标左键,旋转一定角度后松开鼠标,输入90,使草图旋转90度。
10、选择【连续直线】画如图0段线,然后选择【圆角过渡】。
11、画好草图后,单击完成草图,在草图线的端点处新建草图。
12、选择【椭圆】画长轴为15,短轴为6的椭圆。
13、在特征面板中选择【扫描】。
14、勾选【新生成一个独立零件】。
15、如图完成扫描特征。
16、在零件的表面连续单击鼠标三次,选中表面,单击鼠标右键,选择生成,再选“提取曲面”。
17、选择【分割】。
18、用曲面分割零件。
19、在设计树中将分割掉的零件和曲面选中,单击右键,选择【压缩】。
20、将两个零件选中,再选【布尔】特征,勾选“加”。
21、圆角过渡。
22、着色、渲染。
23、新建草图。
24、用【多边形】画5边,外拉圆半径10mm,再选“水平约束”或“垂直约束”将边=束。
25=用【连续直线】【裁剪】画五角星,
26、完成草图后,在面板中选择【曲面投影线】。
27、没有预览到,上图中看到黄色箭头与草图平行了,退出,选中草图,激活三维球,旋转90度。
28、再选择【曲面投影线】。
29、将投影后曲线利用三维球旋转180度。
30、在曲面面板中选择【填充面】注:2018以前版本叫【曲m补洞】。
31、曲面加厚。
32、压缩。
33、选中加厚的零件,激活三维球,利用三维球旋转>贝。
34>完成建模,渲染。