7 特征库
用户自定义特征(User-Defined Feature)是用来复制相同外形的特征组,它需要我们根据企业自身产品的特点,把一些在产品设计中经常会用到的特征定义成UDF,组成特征库,方便在以后的产品设计中调用,从而大大提高产品开发设计的速度。UDF特征的完成,一般分两个步骤,第一是UDF的建立与定义,其步骤为:Feature(特征)→UDF Library(UDF库)→Creature(创建)→输入UDF名称→选择UDF属性(Stand Alone / Subordinate ) →选择加入到UDF的特征→输入特征放置时的参考提示→按需要定义Var Elements或Var Dims;第二是UDF的放置,其步骤为:Feature(特征)→ Creature(创建)→User Defined(用户定义的)→选择要放置的UDF文件名→指定放置选项(Independent/UDF Driven)→指定Scale与指定显示选项→ 按照提示选择放置的参考。
8 带零件族的特征库
这是两种高级命令零件族和特征库的综合应用。在我们建立特征库的过程中,我们有时会发现用在一系列产品中的UDF,只是尺寸和特征数目稍微有些不同,而形状完全相同,这时我们在定义UDF时运用零件族就非常方便了。其建立的过程与上面介绍的特征库的建立过程相似,只是在特征定义对话框中的元素都定义完成后,选择可选项Family Table(族表)→Define(定义),然后可根据上面介绍的定义零件族的方法进行。在放置UDF时,选择UDF文件名后,会出现Instance选项,让我们选择要放置的Instance。
9 同一模型中特征的复制
在我们创建模型的过程中,有时后续的特征形状和前面的特征完全相同,只是特征的个别尺寸和参照稍微有些不同,这时我们可以在同一模型中进行复制。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(e制)→Same Refs(相同参考)→Independent(独立)/Dependent(从属)→选择要复制的特征→定义要修改的尺寸。如果选择New Ref(新参考),则可重新定义复制特征的绘图面、参考面、尺寸标注参考等相关项目。此外,我们还可以复制同一模型但不同文件存储版本上的特征e即选择复制特征时选择From Dif Vers(不同版本),其建立过程有点类似于下面介绍的不同模型间特征的复制。
10 不同模型间特征的复制
相对于同一模型中特征的复制,我们也可以在不同模型间进行特征的复制,从而直接运用以前的模型中曾经制作的特征,这点e点类似于UDF特征。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(复制)→New Refs(新参考)→From Dif Model(不同模型)→Independent(独立)→选择用来复制的模型或者选择要复制的特征→设定比例→对参考模型中出现的加亮参照在新模型中分别作出选择。
11 利用曲面复制特征
利用曲面复制特征时,先将要复制特征的表面复制成曲面,然后利用“Feature(特征)→ Create(创建)→ Surface(曲面)→Transform(转换)→Move(移动)/Mirror(镜像)”的操作完成复制,复制曲面特征,最后将复制的曲面在生成实体。我们常常利用曲面复制特征,再进行曲面的平移或旋转,然后再进行阵列,最后生成实体,这样可避免产生过多的特征。
我们也常常利用曲面来镜像整个模型,其操作为先将整个模型复制成曲面,即Feature(特征)→ Create(创建)→Surface(曲面)→Copy(复制)→实体曲面→选择模型。然后再转换曲面,将曲面无复制镜像,即:Surface(曲面)→Transform(转换)→ Mirror(镜像)→No Copy(无复制)→选择要镜像的曲面→选择或创建镜像平面。用这种方法和镜像几何类似,都能对整个模型进行镜像,r要区别在于镜像几何复制前面的所有特征,包括基准面、坐标系和曲面特征等;而利用曲面特征复制特征时,只会镜像复制实体特征。
12 装配图中生成对称零件
如果要设计的两个零件完全对称时,我们可以在装配图中复制一个零件而生成对称的另一个零件。其操作过程为:Component(元件)→Create(创建)→part(零件)→Mirror(镜像)→选择要镜像的零件→选择或创建镜像平面。
另外,我们在结构设计的过程中,不仅仅只考虑把产品的结构设计出来,而且需要考虑采用最少的特征,采用最简单的方法,还需要考虑哪些特征需要关联,哪些特征不要关联,这样才能为以后的设计更改提供方便,因为这样的设计更改往往是不可缺少的。