零件建模首先要确定产品的基准,如果是用已有的2D图来建3D,就要在2D图上找所标数的基准,以此基基准来画3D,这样的好处就是不用算数。
下面谈谈本人的建模的思路和想法:找好基准后,再找到产品的最大外形尺寸,先画一块和产品最大外形一样的胚料,来用各n3D命令进行切除或增加,至到最后和2D的形状完全一样。这就象分模一样的道理,先有一胚料才能进行各种分割(实际加工的道理也是一样)。建模过程中,做每一个特征时最好用最简单的截面来进行操作,这样的好处是提高操作速度,简化思路。(也许有人会认为尽量一次性画好一个截,,但本人认为这样就会出现一个约束太多的问题,这时就易出错,所以本人坚持简单的截面)。
缺点:这样一个零件建好后占用的空间比用复杂截面占用的空间要大一点。
零件建模的原则:最好将特征简化到最少,能用一个特征的,绝不用二个特征来做。这样在,个零件建成之后重新生成才不会出错。