(4) 通过一系列点插值曲线;
(5) 求二个曲面的交换;
(6) 不 、圆、佯条曲线、二次曲线、复合曲线。
它们主要用于:
(1) 构 用于曲面实体模型的旋转几何体;
(2) 定义用于生成任意仲类特征的几何体;
(3) 定义扫描轨迹线;
(4) 多点倔值/定义平滑线;
(5) 增加或改变一个线框模型。
2. 编辑曲线:
(1) 在交 处截断曲线;
(2) 缩短或加长地剪裁曲线;
(3) 通过移动定义点或改变斜率条件重新定义曲线,
(4) 改变曲面交线定义曲线;
(5) 删除或恢复曲线。
3. 生成曲面及曲面种类:
(1) 冲压 旋转一条曲线;
(2) 沿著轨迹线扫描一条曲线,
(3) 沿著—多轮廓轨迹妇描一条曲线;
(4) 曲线之间的融合;
(5) 四条边界曲线之间的融合;
(6) 通过一个点映射平滑表面;
(7) 两 曲线之间的事例(“放样”),
(8) 二交曲线间的融合;
(9) 二次曲面间的倒角/圆滑;
(10) 通过 IGES输入曲面,
(11) 通过计算值曲面输入:
(12) 平面、圆柱面、直纹曲面、圆锥面、球面/ 环面、旋转曲面、薄壁柱面、非均匀有理B样条曲面(NURBS)、倒角曲面(角的倒角)、恒定或可变半径的倒角/ 不 曲面、偏置曲面和由计算值定义的曲面。
4. 编辑曲面:
(1) 将曲面缝合在一起形成一个曲面网,
(2) 在与其它曲面交线处 裁曲面,
(3) 改变输入点的文件定义一个曲面;
(4) 重新定义用于定义曲面的轨迹或曲线;
(5) 用曲面或曲面网替换实体模型的任一表面;
(6) 将曲面缝合在一起形成一个封闭的容器从而生成一个实体模型;
(7) 偏置一个曲面或曲面网;
(8) 将一个曲面转换成一个薄壁实体。
它们主要用于:
(1) 构造复杂特征和零件;
(2) 构造表面模型;
(3) 构造实体模型;
(4) 在一个实体上生成任意种 下或凸起物;
(5) 用一新的曲面或网替换实体模型上的任意表面;
(6) 给一线框模型复益上表面并变成一个非参数化的实体模型;
(7) 实体表面可以生成偏置表面。
二十七、Pro/VIEWONLY
Pro/VIEWONLY是一套单独运行的软件包,因此,用户可以阅览任何在Pro/ENGINEER采用”Graphic Store”选项存储的物体(零件、组件、工程图等等)。用户能够对此种物体编放自如,但不能对它们产生实质的改变。此外,Pro/VIEWONLY亦具备标记(MARK-UP)功能,常用的绘图仪选项(包括 HPGL Post—Script)亦是 Pro/VIEWONLY具备的标准功能。