8、通过以上的几步操作,我们已经将要赋扇视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。
注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),
目的是为了以后派用场时方便找到到。
9、接下来点击一下“u图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标
的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要
打开“正交(或按F8)”。
点.“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的
位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。