30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
答:每一个三维绘图命令都有多项选择,用户一定要认真熟悉每一项功能。如长方体命令(BOX ),在执行过该命令以后屏幕将提示如下:,此时如直接输入一个点坐标,则命令行会逐步提示绘制长方体所需的参数。若输入“CE”则提示坐标,然后会询问是绘制正方体还是长方体。一般选长度“L”较为方便。
图三十九 多级台阶
如图三十九(1)所示,要绘制一多级台阶的基座,随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数。而要绘制一个底座形体的长、宽、高(厚度)分别为200、160、40单位,共有六级组成,且每层高(厚度)40不变,而长、宽分别缩小20个单位。则技巧如图三十九的(2)图所示,先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴线底部基点为准,在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆,中心距为40。执行长方体命令后选“CE”,捕捉下面第一个圆心,再选“L”分别输入200、160、40,即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体。图三十九(4)是完成后的效果图。
提示:这种技巧在建筑领域,设计多级台阶较为方便快捷。
31.球体命令使用有什么技巧?
答:球体命令(SPHERE 或)使用较为简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型。如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的,要求每次组合前将球体任意旋转一c角度。如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转。而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体,组合运算后剖开图。
切记:确定球体上某一结构的方位,即可以旋转球体,也可利用辅助线。
图四十 球体组合设计
32.圆柱体命令使用有什么技巧?
答:圆柱体在三维模型设计中利用的最多,用户能灵活而熟练地使用该命令(),必将极大地提高你的设计能力和效益。我们将举几例说明它的使用技巧,借此抛砖引玉,激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。
如图四十一所示,是利用两个不同直径的圆柱体,通过改变其中一个高度或方向位置,然后再进行布尔运算生成以下个实体。
图四十一 圆柱体组合形式(一)
如图四十二所示,左边的图是两个球体与一个圆柱体进行“交”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位,直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合。右n是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位。
图四十一 圆柱与球组合
33.圆锥s在三维设计中是否很少见?
答:不错。这是因为圆锥体较难加工,所以除非特
图四十a 锥体
别需要的结构使用外,一般是不采用的。但该命令()即可绘制圆锥体,也可绘制椭圆锥体,如图四十一中的1、2图所示。图四十一中的3图是一圆锥体与五个圆柱体进行差运算后生成的实体。五圆柱体是通过阵列布局的。
说明:关于楔形体命令()与长方体基本相同,不再介绍。
34.圆环体有哪些使用技巧?
答:圆环体是一个不错的命令。它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的实体;二可与其它回转体组合生成各种实体。用户在使用时注意
图四十二 圆环体 图四十三 环体组合
圆环半径和圆管半径的大小或正负变化。如图四十二所示,小管半径不得为负值,两个半径差的绝对值决定生成实体的中间直径大小,如图四十二(3)所示。
图四十三是利用圆环体组合后形成的模型,其技巧用户可自行分析。下图四十四所示是利用圆环体和圆柱体生成的链环模型。用户只需先设计一个圆环体,然后剖切开,两部
图四十四 链状环体
分均保留。再画一圆柱体,其直径与环体管径相同。剩下的工作就是平移、合并、旋转,再
复制所需要的环数或长度。
至此,用户已经非常清楚利用基本"体命令也可组合成任意所需要的三维模型。
35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?
答:在三维实体建模中,拉伸命令可以说是用途较为广泛,因此使用频率很高。它使用技巧的关键是面域的组成。我们通过图四十五所示
图四十五 三维模型体
的二维图样,分析如何生成三维模型体。
为了三维建模方便我们将俯视图复制一份作为基本图样,并将要生成的各个形体的面域划分清楚。如图四十六(1)所示。根据所分析的面域数量需要建六个图层,先设置第一图层放置底板的面域和对应三维实体。用户只需将第一层置为当前层,描绘出底板的轮廓和左边的两个小圆。然后冻结俯视图层,只显示底板轮廓的线段。这时用户可以快速的修剪、建面域并拉伸成实体。如图四十六(2)所示。现在转换到第二图层,关闭第一图层,打开基本层。描出或捕捉面域二并拉伸成体。依此类推。如图四十六分解所示。
(1)俯视图案 (2)第一个面域(底板)
图四十六 三维模型体生成步骤
按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算,最后再绘制并减出底板上的凸台孔和右圆柱体空心孔,该模型的效果如图四十五(2)所示。实际上你如果先绘制出俯视图,并将不同的结构线型实体分层布置,则生成三维实体会更加快捷
注意:在三维建模设计中,各形体布尔运算的前后次序不同,所产生的结果是不同的,有时会给你带来意想不到的烦恼。