例15:绘制曲面屋顶: 先点击
,再选定立方体上的/,定义新的坐标系。在四个不同的坐标系下绘制四条弧形边界(图27)。再用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图28)。
例16:绘制圆锥滚子轴承/在正视图上绘制轴承外圈,内圈和圆锥滚子(图29),在当前UCS下用
REVOLVE命令旋转外圈,内圈(图30),先点击
,再选定圆锥滚子的轴心,定义新的坐标系,用REVOLVE命令旋转圆锥滚子(图31)。
7.视图确定新的UCS
(图32):建立的新坐标系,是平行于屏幕的平面即 XY 平面,UCS 原点保持不变。剖切面与当前视口视图的XY平面平行。
例16:获取平行于屏幕的平面:点击图标
(图33),点击
section,三点确定剖的切面(图34),用MOVE命令把剖切面移出立方体外既可得到平.于XY平面的剖切图形(图35)。
例17:给三维视图标注文字:在三维视图中标注文字,文字与UCS对齐(图36)。在三维视图中标注的文字若需以正常形式显示,那么就要用
变换UCS后,再输入文字(图37)。
例18:绘制亭子(图38):亭子顶面用三维面
3DFACE命令 绘制。用三点确定UCS后,每一个三维面都是从顶点开始依次选择三角形的另外而个点,再回到顶点。绘制栏杆,变换UCS,用修改多线的厚度绘制栏杆挡板与亭子围栏。变换UCS,绘制楼梯,用三维镜像或三维阵列绘制其它楼梯。变换UCS,绘制圆桌,橙子,柱子。此例,多种变换UCS的方法都可使用。并不拘于哪一种,根据具体情况,哪种变换方便用哪种。