旋转命令是三维建模常用的的命令之一,面对建立横截面为圆形的实体,旋转命令可以快速的利用将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆 环及封闭区域。
我们下面绘制一个迫击炮炮弹的过程来简单介绍一下旋转命令。
首先我们在三维视图,左视图的视图中,利用直线和弧线命令绘制类似线面的图形。为了作图方便,要在最下面的工具栏中打开对象捕捉和正交命令。
然后点击工具栏“绘图”->”面域”,点击各条线段,将图形建立为面域。
再之后转换到“东南等轴测”视图,选择“绘图”->“实体”->“旋转”命令。
以所示直线为轴旋转图形。
炮弹三维图形的基本轮廓就出来了。设置合适的渲染效果就可以展现出来。旋转命令针对的是面,所以一定得是封闭的,在绘制图形的过程中要注意线段之间的闭合。