玩软件 > UGNX
+

UG基础-端盖造型

2022-02-11    作者:未知    来源:网络文摘

【任务】

    根据已有的草图曲线,完成如图 1.1所示的端盖模型的创建。

UG基础-端盖造型 图1

图 1.1  端盖模型

【知识点】

(1)创建回转特征;

(2)创建基准平面;

(3)创建草图;

(4)创建拉伸特征;

(5)创建简单孔;

(6)创建实例特征;

(7)边倒圆;

(8)倒斜角。

【实例文件】

UG基础-端盖造型 图2

sketch_duangai.prt、model_duangai.prt

【操作步骤和要点】

(1)新建文件。

    打开文件“sketch_duangai.prt”,如图 1.2所示,将其另存为“model_duangai”。

UG基础-端盖造型 图3

图 1.2  端盖草图

(2)创建回转。

①选择【插入】|【设计特征】|【<转】命令,弹出【回转】对话框,如图 1.3所示。

②选择图 1.2所示的草图曲线作为【截面曲线】,选择YC轴作为旋转轴、坐标原点作为旋转原点,输入【开始角度】为0、【结束角度】为360。

③单击【确定】,生成旋转体,如图 1.4所示。

UG基础-端盖造型 图4

图 1.3  回转对话框

UG基础-端盖造型 图5

图 1.4  生成的旋转体

(3)创建基准平面。

①选择【插入】|【基准/点】|【基准平面】命令,弹出【基准平面】对话框,如图 1.5所示。

②在【类型】下拉列表中选择【按某一距离】,选择图 1.6所示的面为【平面参考】,输入偏置【距离】为0。

③单击【确定】,生成一个与所选面重合的基准平面。

UG基础-端盖造型 图6

图 1.5  基准平面对话框

UG基础-端盖造型 图7

图 1.6  创建基准平面

(4)创建草图。

①选择【插入】|【草图】命令,弹出【创建草图】对话框,单击【确定】,进入草图绘制环境。

②绘制如图 1.7所示的草图对象,并对其添加尺寸约束和几何约束,使其完全约束。

③选择【草图】|【完成草图】命令,退出草图模式,进入建模模式。

UG基础-端盖造型 图8

图 1.7  草图

(5)创建拉伸。

①选择【插入】|【设计特征】|【拉伸】命令,弹出【拉伸】对话框,如图 1.8所示。

②如图 1.9所示,选择上一步创建的草图曲线为【截面】曲线,输入【开始距离】和【结束距离】分别为0和60,设置【布尔】为【求差】。

③单击【确定】,完成拉伸,结果如图 1.10所示。

UG基础-端盖造型 图9

图 1.8  拉伸对话框

UG基础-端盖造型 图10

图 1.9  选择截面曲线

UG基础-端盖造型 图11

图 1.10  创建的拉伸特征

(6)创建孔的中心点。

①选择【插入】|【草图】命令,弹出【创建草图】对话框,选择基准坐标系的X-Z平面为草图绘制平面,单击【确定】,进入草图绘制环境。

②绘制一个点,将其约束在基准坐标系的X上,并且具基准坐标系的Y轴的距离D0为“(2*D+2.5*d3)/2”。

③选择【草图】|【完成草图】命令,退出草图模式,进入瞿DJ健

UG基础-端盖造型 图12

图 1.11  创建孔的中心点

(7)创建通孔。

①选择【鋈搿縷【设计特征】|【孔】命令,弹出【孔】对话框。

②选择上一步创建的点作为孔的定位点,其余设置参照图 1.12。

③单击【确定】,结果如图 1.13所示。

UG基础-端盖造型 图13

图 1.12  孔对话框

UG基础-端盖造型 图14

图 1.13  创建通孔

(8)创建实例特征。

①选择【插入】|【关联复制】|【实例特征】命令,弹出【实例】对话框,如图 1.14所示。

②单击【圆形阵列】,弹出【实例】对话框,如图 1.15所示。

③选择“拉伸(5)”,单击【确定】,弹出如图 1.16所示的【实例】对话框。

④设置【方法】为【常规】,输入【数字】和【角度】分别为4和360/4,单击【确定】,弹出如图 1.17所示的【实例】对话框。

⑤单击【基准轴】,弹出如图 1.18所示的【选择一个基准轴】对话框,选择基准坐标系的Y轴,弹出如图 1.19所示的【创建实例】对话框。

⑥单击【是】,生成凹槽的环形阵列,如图 1.20所示。

⑦以同样的方法,创建通孔的圆形阵列,其中【数字】和【角度】分别为6和360/6,如图 1.21所示。

UG基础-端盖造型 图15

图 1.14  实例类型对话框

UG基础-端盖造型 图16

图 1.15  选择要阵列的特征

UG基础-端盖造型 图17

图 1.16  实例参数对话框

UG基础-端盖造型 图18

图 1.17  实例对话x

UG基础-端盖造型 图19

图 1.18  选择一个基准轴对话框

UG基础-端盖造型 图20

图 1.19  创建实例对话框

UG基础-端盖造型 图21

图 1.20  生成的凹槽阵列

UG基础-端盖造型 图22

图 1.21  生成的通孔阵列

(9)创建倒圆角特征。

①选择【插入】|【细节特征】|【边倒圆】命令,弹出【边倒圆】对话框。

②选择如图 1.22所示的边1为【要倒圆的边】,输入半径为1。

③单击【添加新集】图标UG基础-端盖造型 图23,选择如图 1.22所示的边2为【要倒圆的边】,输入半径为6。

④单击【确定】,结果如图 1.23所示。

UG基础-端盖造型 图24

图 1.22  选择要倒圆的边

UG基础-端盖造型 图25

图 1.23  生成边倒圆特征

(10)创建倒斜角特征。

①选择【插入】|【细节特征】|【倒斜角】命令,弹出【倒斜角】对话框。

②设置【横截面】为【对称】,输入【距离】为2,选择如图 1.24所示的边3。

③单击【确定】,生成倒斜角特征,如图 1.25所示。

UG基础-端盖造型 图26

图 1.24  选择倒角边

UG基础-端盖造型 图27

图 1.25  生成倒斜角t征

阅读:1039    评论:0
  • 相关文章
  • 热门文章
  • 相关评论
网站地图

免责申明:我要玩起网旨在提供一个相互学习交流的平台,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!邮箱:279459762@qq.com Copyright 2018-2021我要玩起网

  湘ICP备17006802号-2
【电脑版】  【回到顶部】