11.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥
图11-26 电视塔
任务:绘制如图11-26所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。
知识的储备:球命令、视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。
1.绘制基座——圆柱
(1)设置视图方向为“西南s轴测”方向。
(2)设置线框密度
命令: isolines'
输入 ISOLINES 的新值 <4>: 20↙
(3)绘制圆柱
实体工具栏:
下拉菜单:[i图][实体][圆柱]
命令窗口: CYLINDER '
AutoCAD提示:
命令: _cylinder
当前线框密度: ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或 [i圆(E)] <0,0,0>:' //选择默认
指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 80↙
指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 10↙
2.绘制圆锥
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][圆锥]
命令窗口: CONE '
AutoCAD提示:
命令: _cone
当前线框密度: ISOLINES=20
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 0,0,10' //底面中心在圆柱上表面中心
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 50'
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 800'
3.绘制球
单击实体工具栏上的球图标,调用球命令:
命令:SPHERE
当前线框密度: ISOLINES=20
指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,250'
指定球体半径或 [直径(D)]: 80' //完成底下球的绘制。
命令: ' //再次调用球命令。
命令:SPHERE
当前线框密度: ISOLINES=20
指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,450'
指定球体半径或 [直径(D)]: 50'
4.布尔运算
单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:
命令 _union
选择对象:窗口选择各个对象 找到 4 个
选择对象:'
完成图如图11-26所示。
补充知识:
1.圆柱命令中的选项:
椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。
另一个圆心(C):根据圆柱体另一底面的中心位置创建
柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向。
2.圆锥命令中的选项:
椭圆(E):同圆柱命令。
顶点(A):根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体。
提示、注意、技巧:
创建这种较规则的<体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。
11.5 创建基本三维实体实例--环
任务:绘制如图11-27所示的实体。
目的:通过绘制<图形,学习绘制环命令的使用。
知识的储备:视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
1.绘制大圆环
(1)将视图调整到西南等轴测方向。
(2)调用环命令:
实体工2栏:
下拉菜单:[绘图][实体][圆环体]
命令窗口: TORUS '
命令: _torus
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆环体中心 <0,0,0>:'
指定圆环体半径或 [直径(D)]: 100'
指定圆管半径或 [直径(D)]: 2'
2.绘制环珠
(1)调整坐标系方向,如图11-28所示。
(2)绘制橄榄球
单击“实体工具栏”上环按钮,调用环命令:
命令: _torus
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆环体中心 <0,0,0>: 100,0,0'
指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20'
指定圆管半径或 [直径(D)]: 30'
3.阵列环珠
调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。调用“修改工具栏”上“阵列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360度范围内阵列环珠,个数为8个,完成图如11-27所示。
提示、注意、技巧:
1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,则绘制的是正常的环。如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形。
2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。
11.6通过二维图形创建实体——拉伸
任务:绘制如图11-30所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。
知识的储备:视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
图11-30 拱形体
1.画端面图形
(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。
(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示。
(3)创建面域
调用面域命令::
绘图工具栏:
下拉菜单:[绘图][面域]
命令窗口:REGION '
AutoCAD提示:
选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个
选择对象:' //结束选择
已提取 2 个环。
已创建 2 个面域。
(4)布尔运算
单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示。
图11-31 绘制长方形和圆 图11-32 面域计算
2.拉伸面域
调用拉伸命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体][拉伸]
命令 口: EXTRUDE '
AutoCAD提示:
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个
选择对象:'
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'
指定拉伸的倾斜角度 <0>:'
完成图形如图11-30所示。
补充知识:
1.命令选项:
路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。
2.可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等。
3.路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。
图11-33 路径拉伸
4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。
5.拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。
6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。