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CAD快速入门(3)

2022-04-27    作者:未知    来源:网络文摘

第三课 AutoCAD二维基本绘图及编辑命令
一、绘制多段线
通过绘制多段线,可以得到一个由若干直线和圆弧连接而成的折线或曲线,各段线条还可以有不同的线宽,并且整条多段线都是一个实体,可以统一对其进行编辑。
启动Polyline命令,可以用下面3种方法之一:
在“绘图”工具栏上,单击“多段线”工具按钮。
在命令行输入“Pline” 或简捷命令“PL”回车。
单击“绘图”菜单→多段线。
启动“polyline”命令后訡AD会给出操作提示,下面分别介绍这些选项。
(1)[圆弧(A)]:可以画圆弧方式的多段线。选择该选项后,重新出现一组命令选项,用于生成圆弧方式的多段线。选项序列中各选项意义如下;
[角度(A)]:该选项用于指定圆弧的内含角。
[圆裕–E)]:为圆弧指定圆心。
[方向(D)]:取消直线与弧的相切关系设置,改变圆弧的起始方向。
[直线(L)]:返回绘制直线方式。
[半径(R)]:指定圆弧半径。
[第二点(S)]:指定三点画弧。
(2)[闭合(C)]缘倍喽蜗叩目矶却笥0时,若想绘制闭合的多段线,一定要选择[闭合]选项,才能完全封闭,否则,会出现缺口。
(3)[半宽(H)]:用于指定多段线的半宽值。
(4)[长度(L)]:定义下一段多段线的长度。
(5)[宽度(W)]:用于设置多段线钥矶戎怠
注意:起点宽度值均以上一次输入的值为缺省值,而终点宽度值则以起点宽度为缺省值。
三、徒手画线
在绘图时,有时需要绘制一些不规则的线条,利用Sketch命令,可以徒手画图,通过在屏幕上移动光标画出任意形状的线条或图形,就像笔直接在图纸上绘制一样。
启动Sketch命令,可以用以下1种方法:
在命令行输入Sketch 回车。
Sketch 命令所画出的线条,实际上是由许多很小的直线段组成,这些直线段的长度可以通过记录增量(Record increment)控制,记录增量的系统默认值为1.00。
提示:用户使用的记录增量越大,绘出的手画线越不圆滑,但如果使用的记录增量太小,则图形中会很快增加大量的直线段,最终导致图形文件过大。因此,用户就选择合适的记录增量。
指定记录增量后,命令行出现下列选项,其含义如下:
1、[画笔]:控制抬笔或落笔,是一个切换开关。
2、[退出]:结束Sketch命令,并将刚才绘制的草图记录到图形中。
3、[结束]:退出Sketch命令,但不记录刚才所绘草图。
4、[记录]:记录所绘草图,但不退出Sketch。
5、[删除]:删除未记录的线段,如果笔原来处于落下状态,此选项可使其抬起来。
6、[连接]:落笔,并从上次草图的终点继续绘制。
四、参照线
参照线又称构造线,是两端无限延长的直线,一般为辅助绘图线条。
启动Xline命令,可以用下2种方法之一:
在命令行输入“Xline” 或简捷命令“XL”回车。
单击“绘图”菜单→“构造线”命令。
启动该命令后,命令行中各选项含义如下:
1、[水平]:生成水平构造线
2、[垂直]:生成垂直构造线
3、[角度]:生成特定角度的构造线
4、[平分线]:此选项生成一条二等分用户输入角度的构造线
5、[偏移]:用于生成一条偏移指定直线一定距离的构造线
五、射线
射线是单向无限延长的构造线,一般为辅助绘图线条,射线具有一个确定的起点并单向无限延伸,在绘图时通常采用对象捕捉射线的第一点,再定义第二点形成射线。
启动Ray命令,可以用以下2种方法之一:
在命令行输入“Ray” 回车。
单击“绘图”菜单→“射线”命令。
utoCAD 绘制一条射卟⒓绦提示输入通过点,这样可以创建多条射线。起点和通过点定义了射线延伸的方向,射线在此方向上延伸到显示区域的边界。按 ENTER 键结束命令。
六、多线
多重平行线也叫多线。在绘图时,可以通过定义多线样式,绘制多种类型多线。
启進line命令,可以用以下种方法之一:
在“绘图”工具栏上,单击“多线”工具按钮。
在命令行输入“Mline” 或简捷命令“ML”回车。
单击“绘图”菜单→“多线”命令。
启动该命令后,命令行中各选项含义如下:
1)[起点]:在此选项中绘制多线,只有使用闭合选项才能绘制完全封闭的多线。
(2)[对正]:A、[上]:在光标下方绘制多线,因此在指定点处将会出现具有正偏移量的直线。
B、[无]:将光标作为原点绘制多线,因此 MLSTYLE 命令中“元素特性”的偏移 0.0 就在指定点处。
C、[下]:在光标上方绘制多线,因此具有负偏移量的直线将会出现在指定点处。
(3)[比例]:比例用来控制多线的全局宽度。这个比例基于在多线样式定义中确定的宽度。比例因子为 2 绘制多线时,其宽度是样式定义的宽度的两倍。负比例0子将翻转偏移线的次序:当从左至右绘制多线时,偏移最小的多线绘制在顶部。比例因子为 0 将使多线变为单一的线段。
(4)[样式]:A、[样式名]:指定已加载的样式名或者是在用户创建的库文件 (MLN) 中已定义的样式名。
B、[?]:列表显示已加载的多线0式
七、多线样式的编辑
启动Mlstyle命令,可以用以下种方法之一:
在命令行输入“Mlstyle”回车。
单击“格式”菜单→“多线样式”命令。
1、可在对话框中设置多线的元素特征,包括多线的元素添加、删除、线型0线色的设置等内容。
2、可在对话框中设置多线特征,多线的连接以及填充等内容。
注:已使用的多样样式,不能更改。
八、多线的编辑
启动Mledit命令,可以用以下种方法之一:
在命令行输入“Mledit”回车。
单击“修改”菜单→“多线”命令。
在“修改Ⅱ”工具栏上,单击“多线编辑”工具按钮
在弹出的对话框中可以选择对多线进行修改的工具,其中有:十字闭合、十字打开、十字合并、T形闭合、T形打开、T形合并、角点结合、添加顶点、删除顶点、单个剪切、全部剪切、全部接合。
八、绘图时对象的动态拖动
绘图时对象的动态拖动,由系统变量Dragmode的参数决定,其作用是通过实时拖动鼠标改变对象的形状或大小。
启动Dragmode后,命令行中各选项含义如下:
[开]:启动拖シ绞剑以保持各个命令对它的可使用性。
[关]:停止使用拖动方式。
[自动]:自动启动拖动方式,以便由支持它的各个命令所使用。
第四课 辅助绘图工具
一、理解X,Y坐标系(笛卡尔坐标系)
几何和三角中通过X轴和Y轴来建立图形,然后在图纸上标出
坐标。Y X坐标轴,标有X的箭头指向X轴的正方向,其含意是,当按箭头方向移动时,X坐标值增大;标有Y箭头指向Y轴的正方向。用这种方法,屏幕上的所点都能通过X和Y坐标来说明,这种坐标称为笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系统Cartesian Coordinate System简称CCS。
在屏幕底部状态栏中显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值。
X、Y、Z轴的三轴线的相交点(0,0,0)也称为原点。X轴的左方和Y轴下方点的坐标值为负数。
二、世界坐标系统
世界坐标系统(World Coordinate System),简称为WCS。
WCS是CAD的基本坐标系统,它由3个相互垂直并相交的坐
标轴X、Y和Z组成。在绘制和编制图形的过程中,WCS是缺省坐标系统,其坐标原点和坐标轴方向都不会改变。
WCS在默认情况下,X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上,Z轴正方向垂直屏幕平面向外,指向用户。坐标原点在绘图区左下角,其上有“+”号时,表明当前视点正处在原点(X轴和Y轴相交处0,0),并且图标上有“W”时,表明用户处在WCS坐标系统中(否则用户处于UCS)之中。
注意:WCS一般只用于绘制二维图形,其原点不变,在XOY平面上绘制工程图形时,只需输入X,Y轴坐标,Z轴由CAD自动赋值为0。
三、用户坐标系统
CAD提供了可变的用户坐标系统(User Coordinate System),简称为UCS。
UCS主要用于立体绘图,原点可以随时变动,可利用UCS命
令对坐标轴进行旋转、移动。
在缺省情况下,UCS和WCS相重合。当在原点上有方框标记时,表示用户现在处于WCS之中,否则,用户处于UCS中。
四、坐标的输入方法:
(一)绝对笛卡尔坐标(Absolute Coordinate)
绝对坐标是以原点(0,0,0)为基点定位所有的点。绘图区内的任何一点均可以用(x,y,z)来表示,用户可以通过输入X、Y、Z坐标来定义点的位置。
绝对坐标的输入方法:X、Y、Z    
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