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机械CAD操作指导(6)三维建模(3)

2022-07-03    作者:未知    来源:网络文摘

[参考步骤]

1)画端面图形

(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。

(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图7-14所示。

(3)创建面域

    调用面域命令::

    绘图工具栏:机械CAD操作指导(6)三维建模 图1

    下拉菜单:[绘图][面域]

    命令窗口:REGION '

    选择对象: 选择长方形和圆  找到 2 个

    选择对象: '      //结束选择

    已提取 2 个环。

    已创建 2 个面域。

(4)布尔运算

    单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图7-15所示。

机械CAD操作指导(6)三维建模 图2

图7-14  绘制长方形和圆                  图7-15  面域计算

2)拉伸面域

    调用拉伸命令:

    实体工具栏: 机械CAD操作指导(6)三维建模 图3

    下拉菜单:[绘图][实体][拉伸]

    命令窗口: EXTRUDE '

    命令: _extrude

    当前线框密度:  ISOLINES=4

    选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个

    选择对象: '                                  

    指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'

    指定拉伸的倾斜角度 <0>:'

    完成图形如图7-12所示。

3. 绘制如图7-16所示的实体。通过绘制此图形,学习二维图形创建实体中旋转命令的使用。

机械CAD操作指导(6)三维建模 图4

图7-16 旋转实体

1)命令选项:

    定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,<转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。

    对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。

    X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。

2)旋转轴方向:

    捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。

    选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。

3)旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。

4)旋转角度为0°~ 360°之间,图7-17中为旋转角度为180°和270°时的情况。

机械CAD操作指导(6)三维建模 图5

图7-17  180°和270°旋转

[参考步骤]

1)画回转截面

    新建一张图,视图方向调整到主视图方向,绘制图7-18(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图7-18(b)所示。

机械CAD操作指导(6)三维建模 图6

(a)                     (b)

图7-18  l制截面

2)旋转生成实体

    调用旋转命令:

    实体工具栏: 机械CAD操作指导(6)三维建模 图7

    下拉菜单:[绘图][实体][旋转]

     命令窗口: REVOLVE '

    命令: _revolve

    当前线框密度:  ISOLINES=4

    选择对象:选择封闭线框 找到 1 个

    选择对象: '         //结束选择。

    指定旋转轴的起点或

    定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C     //按定义轴旋转。

    指定轴端点:选择端点D

    指定旋转角度 <360>:'   //接受默认,按360°旋转。

3)将辅助线AC、BD删除。

    得到如图7-16所示效果的图。

4.   绘制图7-17三维图

机械CAD操作指导(6)三维建模 图8图7-18  三维房子

5.   保存所绘三维图。

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