面曲线是沿着模型面在两个垂直方向上创建的草图实体,以形成网格。
例如,创建放样特征时,UV 曲线会叠加在模型预览上。(UV 曲线是下图中显示的黑线。)这些曲线有助于可视化形状,并且是控制形状行为(尤其是有时会导致的扭曲)的连接器的基础。SOLIDWORKS 面曲线命令允许我们将这些 UV 曲线创建为草图几何体。
另一组熟悉的UV 曲线是地球仪上的纬度线和经度线。字母“U”和“V”是二维笛卡尔空间中“X”和“Y”方向的广义模拟。在这两种情况下,这些方向都是相互垂直的。这些曲线对于自由形状建模非常有用。
如何利用脸部曲线
在此示例中,我们将使用面曲线来检查容器的模型。面曲线是3D 草图实体,因此我们将从草图工具栏启动3D草图。
启动3D 草图后,从 “工具” >“草图工具”子菜单访问“面曲线”。
在面曲线PropertyManager 中,选择 网格 并指定在每个方向上创建的曲线数量(即前面提到的“U”和“V”)。接下来,选择将在其上创建曲线的面,单击“确定”,然后退出草图。
我们可以打开曲率梳来检查形状。为此,右键单击样条线之一并选择“显示曲率梳形图”。要关闭曲率梳形图,请再次右键单击样条线并取消选中“显示曲率梳形图”。
面部曲线还可用于修剪异常形状的表面。在此示例中,我们将启动3D 草图,从工具>草图工具菜单中选择面曲线,然后在面曲线 PropertyManager中选择位置。
我们只想要一个方向的曲线,所以我们取消选中位置1方向并使用鼠标自由定位曲线。我们还可以使用草图点或顶点精确定位曲线。
在面曲线PropertyManager 中单击确定并退出草图。接下来,转到“曲面”工具栏 并选择 “修剪曲面”。在 PropertyManager 中,选择修剪工具的曲线,选择保留选择,然后选择要保留的曲面区域。
面部曲线也可用于创建形状。在此示例中,我们已经在两个曲面上创建了面曲线,然后使用“样条线”命令创建与每个面上相应曲线相切的样条线。这些将是我们将用于边界曲面特征的引导曲线。
在曲面工具栏上,选择 边界曲面 命令。使用 SelectionManager 为方向 1 选择每个曲面上的边。使用 SelectionManager 为方向 2 选择每个连接样条线。
单击 “确定” 即可得到以下结果。
如您所见,SOLIDWORKS Face Curves 是用于分析和创建几何体的强大工具。