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13三维绘图基础-中望CAD2010教程

2011-10-17    作者:未知    来源:ttcad

本章要点

n        三维视图

n        用户坐标系(UCS

n        绘制三维实体

n        编辑三维实体

中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。

13.1 三维视图

要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。

13.1.1 视点

1.命令格式

命令行:Vpoint

  单:[视图][三维视图][视点(V]

工具栏s[视图]未标题-1

控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。

2.操作步骤

13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状

未标题-1

13-1 Vpoint命令观看三维图形

命令: Vpoint                                  执行Vpoint命令

透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>:       设置视点,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)

透视(PE)打开或关闭透视模式。

平面(P)以当前平面为观察方向,查看三维图形。

旋转(R)指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。

3.注意@

此命令不能在布局选项卡中使用。

在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。

未标题-1

13-2 设置t点对话框

13.1.2 三维动态观察器

1.命令格式

命令行:Rtrot

  单:[视图][三维动态观察器(B]

工具栏:[三维动态观察器] [三维动态观察]未标题-1

进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 XYZ三个方向动态观察对象。

用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。

2.注意@

RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标/保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。

也可分别使用RTROTXRTROTYRTROTZ命令,分别从XYZ三个方向观察对象。

RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。

13.1.3 视觉样式

1.命令格式

命令行:Shademode

  单:[视图][视觉样式]

设置当前视口的视觉样式。

2.操作步骤

针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。

命令: Shademode                           执行Shademode命令

输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/

带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

二维线框(2D)显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。

三维线框(3D)显示用直线和曲线表示边界的对象。

消隐(H)显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。

平面着色(F)在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。

体着色(G)着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。

带边框平面着色(L)结合平面着色线框选项。对象被平面着色,同时显示线框。

带边框体着色(O)结合体着色线框选项。对象被体着色,同时显示线框。

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13-3 视觉样式示意

13.2用户坐标系(UCS

用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。

13.2.1UCS命令

1.命令格式

命令行:UCS

  单:[工具][新建UCSW]

工具栏:[UCS][UCS]untitled

用于坐标输入、操作平面和观察的一5可移动的坐标系统。

2.操作步骤

如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。

未标题-1       未标题-2

(a)                                (b)

13-4 Vpoint命令观看三维图形

命令: UCS                             执行UCS命令

指定UCS的原点(O)/(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3(3)/

新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z(ZA)/<世界>: 输入3                                 选择3点确定方式

新原点 <0,0,0>:点选点C                 指定原点

X 轴上点

<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A         指定X轴方向

X-Y 面上正 Y 值的点

<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B          指定Y轴方向

以上各选项含义和功能说明如下:

原点(O)只改变当前用户坐标系统的原点位置,XY 轴方向保持不变,创建新的 UCS

untitled

13-5 UCS设置原点

(F)指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。

?:列出所有定义的新 UCS 定义。

对象(OB)可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来>义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

untitled

13-6 选择对象设置UCS

根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:

圆弧

UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。

UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。

标注

UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS X 轴。

直线

离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。

该点成为新 UCS 的原点。

二维多段线

多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。

实体

二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。

宽线

宽线的起点成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。

三维面

取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。

形、块 参照、属性定义

该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零E

上一个(P)取回上一个 UCS 定义。

视图(V)以平行于屏幕的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。

untitled

13-7 用当前视图方向设置UCS

世界(W)设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。

3(3)指定新的原点以及 XY 轴的正方向。

新建(N)定义新的坐标系。

移动(M)移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS Z 轴深度值,XY 平面的方向不发生改变

删除(D)删除已储存的坐标系统。

正交(G)以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS

untitled

13-8 正交视图方向示意图

还原(R)取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。

保存(S)保存当前 UCS 设置,并指定名称。

XYZ绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建>的 UCS

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13-9 坐标系旋转示意

Z (ZA)以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS

13.2.2命名UCS

1.命令格式

命令行:DdUCS

n  单:[工具][命名UCSU]

工具栏:[UCS][显示UCS对话框]untitled

n名UCSUCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置n

1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。

未标题-1

13-10 “命名UCS”显示和设置

2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS6个正交 标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。

未标题-1

13-11 “正交UCS”显示和设置

3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。

未标题-1

13-12 UCS的基本设置

13.3绘制三维实体

13.3.1长方体

1.命令格式

命令行:Box

  单:[绘图][实体][长方体(B]

工具栏:[实体][长方体]untitled

创建三维长方体对象。

2.操作步骤

创建边长都为10的立方体,如图13-13

未标题-1

13-13 Box命令绘制立方体

命令: Box                             执行Box命令

指定长方体的s点

[中心(C)] <0,0,0>: 点取一点          指定图形的一个角点

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10   指定XY平面上矩形大小

长方体高度: 10                          指定高度,回车结束命令

以上各p项含义和功能说明如下:

长方体的角点:指定长方体的第一个角点。

中心(C)通过指定长方体的中心点绘制长方体。

立方体(C)指定长方体的长、宽、高都为相同长度。

长度(L)通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。

3.注意@

若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的XYZ 轴的正向创建立图形;若为负值,则以XYZ 轴的负向创建立图形。

13.3.2球体

1.命令格式

命令行:Sphere

  单:[绘图][实体][球体(S]

工具栏:[实体][球体]untitled

绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) Z 轴。纬线与 XY 平面平行。

2.操作步骤

创建半径为10的球体,如图13-14

未标题-1

13-14 Sphere命令创建球体

命令: Sphere                           执行Sphere命令

球体中心: 点选一点                     指定球心位置

指定球体半径或 [直径(D)]:10             指定半径值,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

球体半径(R)绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。

直径(D)绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。

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