13.3.3圆柱体
1.命令格式
命令行:Cylinder
菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]
工具栏a[实体]→[圆柱体]
创建三维圆柱体实体对象。
2.操作步骤
创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。
图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体
命令: Cylinder 执行Cylinder命令
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心
指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径
指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。
椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。
3.注意@
若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。
13.3.4圆锥体
1.命令格式
命令行:Cone
菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]
工具栏:[实体]→[圆锥体]
创建三维圆锥体。
2.操作步骤
创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。
图13-16 用Cone命令创建圆锥体
命令: Cone 执行Cone命令
指定圆锥体底面的中心点
或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置
指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面;半径
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度;回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。
椭圆(E):创建一个底面为椭p的三维圆锥体对象。
圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。
13.3.5楔体
1.命令格式
命令行:Wedge
菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]
工具栏:[实体]→[楔体]
绘制三维楔体对象。
2.操作步骤
任意建立一个楔体,如013-17。
图13-17 用Wedge命令创建楔体
命令: Wedge 执行Wedge命令
指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形
楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
第一个角点:指定楔体的第一个角点。
立方体:创建各条边都相等的楔体对象
图13-18 各条边相等的楔体
长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。
图13-19 楔体的长宽高示意
中心点(CE):指定楔体的中心点。
13.3.6圆环
1.命令格式
命令行:Torus
菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]
工具栏:[实体]→[圆环]
绘制三维圆环实体对象。
2.操作步骤
建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。
图13-20 用Torus命令创建圆环
命令: Torus 执行Torus命令
圆环体中心: <0,0,0> 点取一点 指定圆环
心
指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径
指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
半径(R):指定圆环体的半径。
直径(D):指定圆环体的直径。
3.注意@
圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。
若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。
13.3.7拉伸
1.命令格式
命令行:Extrude
菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]
工具栏:[实体]→[拉伸]
以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。
2.操作步骤
对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。
(a) (b)
图13-21 用Extrude命令拉伸图形
命令: Extrude 执行Extrude命令
选择对象: 选择图形 指定t拉伸的图形
选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量
选择对象: 回车结束选择
指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度
指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。
指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。
拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。
图13-22 用路径拉伸图形示意
3.注意@
倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。
13.3.8旋转
1.命令格式
命令行:Revolve
菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]
工具栏:[实体]→[旋转]
将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。
2.操作步骤
对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。
(a) (b)
图13-23 用Revolve命令创建旋转体
命令: Revolve 执行Revolve命令
选择对象: 选择要旋转的图形
选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量
选择对象: 回车结束选择
指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点
指定旋转轴一端点
指定轴的终点:点选轴另一端点 指定旋转轴另一c点
指定旋转角度 <360>:360 指定旋转角度,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点
物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。
X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。
Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。
旋转角度:指定旋转角度值。
13.3.9剖切
1.命令格式
命令行:Slice
菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]
工具栏:[实体]→[剖切]
将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。
2.操作步骤
对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。
(a) (b)
图13-24 用Slice命令剖切实体
命令: Slice 执行Slice命令
选择对象: 点选立方体 指定剖切对象
选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量
选择对象: 回车结t选择
指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/
平面(ZX): 点选点A
在平面上指定第二点:点选点B
在y面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面
在要保留的一侧指定一点
或保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。
对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。
轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。
图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面
视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。
平面(XY):通过在 XY 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY 平面对齐。
平面(YZ):通过在 YZ 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ 平面对齐。
平面(ZX):通过在 ZX 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX 平面对齐。
3.注意@
剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。
13.3.10截面
1.命令格式
命令行:Section
菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]
工具栏:[实体]→[截面]
以实体对象与平面相交的截面创建面域。
2.操作步骤
在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。
(a) (b)
图13-26 用Section命令建立截面
命令: Section 执行Section命令
选择对象: 点选圆柱体 指定截面对象
选择集当中的对象: 1 提示选择对象数量
选择对象: 回车结束选择
指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/
平面(ZX): 点选点A
在平面上指定第二点: 点选点B
在平面上指定第叁点:点选点C 用三点指定截面,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。
对5(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。
轴(Z):通过指定截面上的<个点,及垂直于截面的一点定义截面。
视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。
平面(XY):通过在 XY 平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY 平面对齐。
平面(YZ):通过在 YZ 平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ 平面对齐。
平面(ZX):通过在 ZX 平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX 平面对齐。