风扇是在 电机行业 和 家电行业 中比较常用的零件,如何快速绘制风扇,是一个非常实用的问题。
对于三维软件的初学者,绘制风扇模型也是一个门槛,起到承上启下的作用。从p习简单的拉伸、旋转图素构筑的模型,到学习曲线曲面构筑的模型,风扇绘制是不可缺失的一环。
风扇的传统画法有几种,各有千秋,但是都离不开从线到面逐步构建的思路。笔者另辟蹊径,研究出一种不通过空间曲线、快速绘制风扇的方法;现,砖引玉,和大家一同分享。
1、 首先准备一张风扇 正面视像的图片或者照片,构建一个拉伸的长方体,把图片 粘附到长方体表面,作为 参考基准A;
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2、 从“智能图素库”拖放一个 圆柱体B 放置到 参考基准A 的表面中心,对齐、并且适当的调整圆柱体的直径和高度。
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3、 在垂直圆柱体柱面方向构筑 拉伸体C,此 拉伸体C可用样条线 或者 圆弧 构筑,控制着风扇的弧度。
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4、 延长 拉伸体C 到 圆柱体B 并且与其相贯;依次拾取 圆柱体B 和 拉伸体C,用“零件分裂”命令,把 圆柱体B 分裂为 上圆柱体B1 和 下圆柱体B2。
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5、 拾取 下圆柱体B2 外表面,右键 —“生成”—“曲面0厚”,数值可以选择100或者更大。这样即可获得 扇形体D。
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6、 在垂直 圆柱体B端面方向,构筑 拉伸体E,以 参考基准A为轮廓,描绘风扇俯视轮廓。
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7、 延长 拉伸体E 到 扇形体D 并且与其相贯;依次拾取 扇形体D 和 拉伸体E,用“零件分裂”命令,把 扇形体D 分裂为 外扇形体D1 和 内扇形体D2。(删d 外扇形体D1。)
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8、 拾取 内扇形体D2 的上表面,右键 —“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择2 或者适当厚度。这样即可获得 风扇雏形。
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9、 对 风扇雏形 进行过渡、阵列、上色、渲染,即可获得 风扇模型。
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至此,风扇眯偷耐瓿苫嬷啤T诨嬷频墓程中,除了两个草图需要二维曲线分别确定扇叶的弧度和轮廓;并不需要其他空间曲线、曲面。过程简洁、直观、快速,适合任何层次的绘图者掌握。