10.为什p要采用多视口观察实体?
答:在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图 七所示。
如图 八所示,是设置了四个视口。CAD只能在一个"口中工作,用户只需在要工作的
视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。
图 八 四个视口观察实体
视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图 八各视口所
示。但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。
注意:在绘制
编辑三维模型时最好在一个视口中工作。
11.如何将各分线段合并为一条多段线?
答:可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线?〈Y〉”,回车认可后命y行显示如下提示:
键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。
切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!
12.如何创建面域并进行布尔运算?
答:创建面域的命令有三种执行方式,即:一是直接
键入“REGION”,二是y击图标“”,三是下拉“绘图”菜单---“面域”。执行完命令后,CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域。否则CAD均不能创建所需要的面域。
所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令。图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。
切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。
图 九实体编辑工具条 图 十面域布尔运算
13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?
答:这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。
切记:一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。”
14.三维多义线有什么用途?
答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化a光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。
15.如何使用三维平面命令?
答:CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。
首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4点,完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等。至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。如图 十一所示,是用该命令绘制的两个三维模型图。
图 十一3DFACE平面
16.三维平面PFACE又如何使用呢?
答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我们再来看看“PFACE”如何使用?先看图 十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20个顶点,
图 十二 房屋模型 图 十三房屋模型建立三个平面
有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解决该问题。
键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使;光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”,要求用户输入所规;的第一平面的起点序号数“”。这里有两点要明白,一是;体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”。图 十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色。
注意:一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。
17.哪些三维曲面命令要经常使用?
答:如图 十四所示,在CAD所给定的三维曲面工具
图 十四 曲面工具栏
栏中,有八项是最基本的单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧。
注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑。
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?
答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制。变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图 十五所示。
图 十五 三维曲面的显示精度
切记:系统变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当,不易太大。否则,将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死机。
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?
答:在使用三维曲面命令(REVSURF)时,要注意三点:一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;二是同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线。当然要保证旋转精度。如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。
图 十六 三维旋转曲面
另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以l任意的,要获得的曲面包角也是
图 十七 不同角度的三维旋转曲面
任意的(在360度范i内)。如图 十七所示的四个大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均为90度,但起始角各不同。利用这一技巧我们不难获得如图 十八所示的浴缸曲面轮廓。显而易见我们在图 十七的基础上又添加了四个侧面和底面。
图 十八 浴缸曲面
注意:三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用,要多加练习,探索使用技巧。