20.三维直纹曲面有什么使用技巧?
答:三维直纹曲面(RULESURF、)是要求用户给定任意两条线,即可形成一个曲面。这两条边界线可以是直线或是曲线,也可以是共面线或"异面而线。如图 十九所示,是不同的边线形成的曲面。
图 十九 三维直纹曲面
注意:在选择两条边界线时,选择的端点不同则会形成不同的曲面。
21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?
答:的确如此。三维边界曲面(EDGESURF、)的使用很广泛,而且有灵活地使用技巧。这主要体现在四条边界线的绘制和方位的确定。四条边界线可以共面或着是不同方向的线,可=是直线或是曲线。要绘制不同方向的直线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目的。永远记住CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y。
图 二十 边界曲面的边界线
如图 二十所示为三种不同方位的四条边界线,则形成的曲面如图 二 一所示。
图 二十一 边界曲面
切记:四条边界线无论如何倾斜,但它们的端点必须彼此相交。
22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?
答:不错,这是任何CAD新手开始都感到着急的事情。我们还是要不厌其烦提醒用户注意:无论设计的CAD模型简单或复杂,也不管是二维或三维模型,都要始终牢记CAD制作的三个基本技能。一是熟练使用每一个命令和系统变量;二是准确绘制实体的大小并确定其位置;三是灵活"对模型进行编辑。因此,在设计三维模型时更需要及时的进行编辑。
譬如在绘制二维图形时,要不断地移动坐标系(UCS),以保证绘图的准确性而又快速。在三维模型设计中,不仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面的方向,还应画一些辅助作图线,用来为实体准确定位。
切记:熟练而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率的根本保证。
23.如何使用镜像命令?
答:执行三维镜像命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维镜像”s或直接键入“Mirror3D”命令。执行此命令后屏幕将提示用户先选择要镜像的实体,然后提示用户选定作为镜像基准的平面,如图 二十二所示,确定该平面的方法有许多种,用户可任意确定。如图二十三和图二十四所示,是选择实体右侧面上的三点作
图 二十二
图 二十三 镜像前 图 二十四镜像后
为镜像面,镜像后的实体没有消隐处理。
而图 二十五所示的两个曲面镜像过程是图 十八浴缸的四个侧面是如何形成的。
图 二十四浴缸侧面的镜像
注意:选择其它镜像基面也是很方便,用户不妨试一试。
24.如何使用三维阵列命令?
答:执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维阵列”;或直接键入“3Darray”命令。执行此命令后屏幕将提示用户先选择要阵列的实<,选定后回车屏幕提示用户选择要阵列的形式,即是矩形阵列还是环形阵列。
图二十五 圆柱棒 图二十六 柱棒阵列图
矩形阵列是将三维实体按几行几列和几层排布,行、列、层数只少取一,不得为零。而环形阵列是将三维实体按一轴线作圆周分布。图二十五是一圆柱体棒,进行一行六列四层的矩形
阵列。所输入的列间距为30个单位,层间距为40个单位,阵列后如图二十六所示。若是有行数,用户还需要输入行间距,其数值要大于圆柱棒的长度,否则行与行之间将发生重叠现象,从而影响图形的整体清晰性。
如图二十七和图二十八所示是两种环形阵列图的前后效果,用户自行分析作图及阵列技巧。
图二十七 叶片的阵列 图二十八 线条的阵列
我们现在分析图二十九所示的伞顶曲面形成过程。不难想象伞顶是由一圆弧曲线绕一轴
图二十九 太阳伞 图三十轴线与轮廓线
线阵列而成,问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧。(1)伞面的轮廓线先用多义线绘
图三十一 轮廓线的两种阵列
制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线。这样可以获得满意的曲线轮廓形状;(2)伞的每片曲面用边界曲面形成,需要四条边界线。所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列;(3)也可一次阵列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面,很显然这样一来作图较繁。如图三十一所蟆
图三十二 伞的曲面阵列
从图三十二看出,先阵列2份形成曲面后,再阵列10份形成伞面。至于如何将伞面的每一片改变颜s,以及如何添加伞把和伞顶饰物,这项工作只好留给用户来完成了。
注意:二维阵列命令()在三维建模时仍可使用,但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列命令(3Darray)是在空间执行,即增加了层。
25.如何使用三维旋转命令?
答:三维实体必须绕一轴线旋转。执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—再选“三维旋转”;或直接键入“Rotate3D”命令。执行此命令后屏幕将提示用户先选择要旋转的实体,确定后命令行提示如下:
这时用户要选择一项。较为常用的是选择“对象(O)”和分别绕“XNY、Z”轴或“两点(2)”旋转。如果选择“对象(O)”将提示:,若选择其中的圆或圆弧,则实体将绕与圆或圆弧垂直的轴线旋转,图三十三所示是同一实体绕不同轴旋转后的情况。
图三十三 三维实体旋转
注意:实体绕X、Y、Z轴旋转是指方向,具体轴的位置f用户选择一基准点确定。
26.如何绘制三维四坡屋顶面?
答:三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见o,其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法。如图三十四所示,首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓,将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线。
(1)画屋底、定面 (2)画屋坡弧线 (3)屋坡弧线镜像
图三十四 三维屋顶曲面画法(一)
如图三十五所示,利用边界曲面命令完成四个屋顶坡面的作图。
图三十五 三维屋顶曲面画法(二)
切记:在整个作图过程中应多设置几个图层。如果是大型设计,再将图层合并。
27.如何生成扭曲面?
答:AutoCAD目前尚未添加扫掠放样命令,不过在AutoDesk公司出品的其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能。用户要想生成诸如风扇叶面或飞机机翼轮廓的三维模型,可利用边界曲面近似完成。
(1)平面作图 (2)第一次旋转 (3)第二次旋转
(4)连两曲面公共边界线 (5)分析两曲面的边界
(6)效果图
图三十六 三维扭转曲面画法
28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?
答:对齐命令“ALIGN”不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑。在二维中是选两个实体的两对对应点编辑,在三维编辑中只需选两个实体的三对对应点即可。如图三十七(1)所示两实体,若完成目的要
(1) (2) (3) (4)
图三十七 三维实体对齐
图三十八 面域边界
求。执行“ALIGN”命令后先选择小楔形体,然后根据命令行提示,按t三十七(2)所示
的三步骤,使其三对对应点对齐,就可达到用户所要求的目的t如图三十七(3)、(4)所示。
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立o域?
答:前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算。但在CAD新手上路时也的确经常碰到所提出的问题。主要原因如图三十八所示,看似封闭的边界放大以后是不封闭的或有线超出,当然在边界上也不允许有其它线段穿过。
注意:如再碰到面域建立问题,可局部放大线段汇交处,查看是否有问题。