1、三维阵列:
用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。该命令可用于大量性通用构件模型的
阵列复制,用e只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极
大地减少工作量。
命令格式:
◆命令行:3Darray(回车)
◆ 菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]
◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮
2、三维镜像
命令格式:
◆ 命令行:Mirror3D(回车)
◆菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像]
◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮
4、三维旋转
此命令可将实体按一定的轴进行旋转,以满足作图的需要。
命令格式,
◆ 命令行 Rotate3D(回车)
◆菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维旋转]
◆工具栏,单击[修改]工具栏上的[旋转]按钮
(2)布尔运算;
逻辑布尔运算,是由英国著名的数学n George Boole发明的,定义的操作方式有:与, 或、非、异或。在 CAD制图过程中,我们经常用到的就是与、或、非三项,即并、差、交。布尔操作就是通过实体的部分进行重叠、连接、裁剪、编辑等手段来实现所期望的实 体模型的操作。
1.实体结合
实体结合是两个单独的实体连接而生成一个完整的独立实体。生成的新实体是两个实体加上它们的公共部分组成的实体。
命令格式:
◆命令行:Union(回车)
◆菜单:[修改]一[实体编辑]一[并集] ·
◆ 工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[并集]按钮
步骤: 1)输入命令:Union(回车)。
2)选择要结合的实体对象(图中的球体)。
3)再选择别一个实体对象(图中的长方体)。
4)若不再选择,回车即可。
操作结束,AutoCAD将以上两个实体连接成为一个新的实体.
2.实体裁减
实体裁减是从两个实体中裁去其中一个与其重叠相交的部分后生成的新实体。
命令格式:
◆;令行:Sublract(回车)
◆菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[差集]
◆工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[差集]按钮
步骤; 1)精入命令:Subtract(回车)。
2)选择实体和区域作为 对象从中裁减。
3)选择被裁减对象。选择裁减对象是有顺序的,Subtract命令要求先选定要从中裁 减的源对象,然后再选定要被裁掉的对象。
4)回车。
操作完毕,就生成了新实体。
3.实体重叠;
实体重叠是两个实体在连s后产生交叉重叠部分的操作,生成的新实体是它们共同拥有的那部分实体。
命令格式:
◆ 命令行:Intersect[(回车)
◆ 菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[交集]
◆ 工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[交集]按钮
步骤: 1)输入命令:Intersect[(回车)。
2)选择实体对象.
3)选择另一个要重叠的实体对象。 4)回车。
(3)组合体的三维实体造型;
综合实例讲解;用轴支架的二维图r及尺寸,绘制三维图形。
一、绘图方法与步骤 ;
1、设置绘图界限;594×420。
2、设置图层;细点画线层、截面层、实体层。
3、调出工具条:坐标系(Ues)、视点(View)、实体(Solids)、实体编辑(SolidsEdilting)工具条。
4、绘制图形
二、绘制底板 :
设置实体层为当前层。 选择观察视点:西南等轴测(SWlsometric)。
第一步 :绘制长方体。单击图标 →提示:指定长方体的起点→输入:0,0,0↓→提示:指定角点或[立方体(C)长度(L)]→输入:L↓→提示:指定长度→输入:200↓→ 提示:指定宽度输入: 120↓→提示:指定高度→输入:25↓。
第二步 :倒 R30圆角。单击图标 →提示:选择第一个对象或[多段线(P)/半径 (R)/修剪(T)]→选择需倒角的边→提示:输入圆角半径<10.000>→输入:30↓→,提示:选择边或[链(C)半径(R)]→↓。
第三步 :在长方体的上表面绘制直径 44的圆,并拉伸其高度为25的实体 设置细点画线层为当前层.启用直线命令在长方体的上表面绘制细点画线。 设置截面层为当前层,启用圆命令绘制直径44的圆(过程略)。 设置实体层为当前层,拉伸直径44的圆周。 单击图标 →提示:选择拉伸对象→选择两直径44的圆‘提示:指定拉伸高度→输入: -25↓→提示:指定倾斜角度<0>,→↓。
第四步 :实体布尔运算一减运算。单击图标 一提示:选择被减对象、选择长方体,并按Enter健一提示:选择减去对象一选择两个直径44圆,按Enter键,如图(a)所示。
三、绘制立板
第一步:新建UCS坐标系。单击图标→提示:选择选项→输入:N↓→提示:指定 原点或选择选项→:3/→提示:指定新 点→指定长方体的左上角点→在x轴正向上指定点→指定长方体的左下角点→提示:在Y轴正向上指定点→指定右上角点。
第二步:绘制立板截面图,并拉伸截面为实体。设置截面层为当前层,启用<段线命令绘制立板的后表面(过程略)。 设置实体层为当前层.拉伸截面为厚60mm的实体(输入拉伸高度为-60) (过程
第三步:减运算:从立板中减去内圆柱。
四、绘制肋板
第一步:设置截面层为当前层。启用多段线命令绘铡两个肋板的后截面(过程略)。
第二步:设i实体层为当前层。启用拉伸命令拉伸截面为厚度30mm的实体(过程略).
五、并运算
单击图标 →提示:选择并运算对象→选择底板、立板、两个肋板→按Enter键。
六、关闭用户坐标系UCS :单击图标 →显示UCS对话框→单击“设置”选项卡→关闭UCS→单击“确定”按钮。
七、消隐 ;单击图标 或单击菜单:“视图消隐”或命令行输入;
八、着色 ;命令行输入:shade
九、渲染 基本渲染。
底板三维模型
三维实体模型
消隐效果
着色效果
u 总结与巩固(小结、考核知识点、作业等)
(课堂小结)1、三维绘图环境 三维坐标 2、三维实体造型 3、布尔操作