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AutoCAD三维建筑图的画法

2014-07-27    作者:未知    来源:网络文摘

    1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些 (1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作

为建模的参考图层)。

3、用多义线把要表现的区域(墙体),廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用

ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。

4、做好后的渲染图

5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。

6、做好后地面渲染图。
AutoCAD三维建筑图的画法
7、做好后平顶渲染图。
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8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
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9"把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
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10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
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11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
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12、建墙面造型 其他造型。
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13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
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14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
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15、换一个角度的简单表现图。
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16、回到线框视图显示。
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17、顶视图简单表现图。
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18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。
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19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。
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20、虚线是选中的墙体[参照物]
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21、dv相机命令后的状态。
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22、看点[相机要看的位置]
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23、站点[相当于人站的位置]
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24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。
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25、相机c数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。
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26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高 的相机透视图。
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27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当0剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。
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28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。
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29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。
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30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。
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31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。
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好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。

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