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AutoCAD三维建模基础(2)

2012-02-13    作者:未知    来源:网络文摘

11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算
       在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默凳油际荴Y平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。
图11-12  视图工具栏
图11-12  视图工具栏
任务:绘制如图11-13所示的物体

图11-13  股子

目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系
绘图步骤分解:
1.绘制正方体
(1)新建两个图层:
              层 名    颜色    线   型              线宽
实体层   白色   Continues        默认
              辅助层   黄色   Continues        默认
并将实体层作为当前层。
单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,n视点设置为西南方向。
(2)绘制正方体
在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:
命令: _box
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C'              //绘制立方体。
指定长度: 20'
结果如图11-14所示。
2.挖上表面的一个球面坑
(1)移动坐标系到上表面
(2)绘制球
调用球命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [球体]
命令窗口:SPHERE '
当2线框密度:  ISOLINES=4                //说明当前轮廓素线网格线数为4。
指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表2的中心
指定球体半径或 [直径(D)]:5'
结果如图11-15所示。
(3)布尔运算
差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。
调用命令方法:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:[修改][实体编辑][差集]
命令窗口:SUBTRACT'
Autocad提示:
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:在立方体上单击 找到 1 个
选择对象:'                              //结束被减去实体的选择。
选择要减去的实体或面域 ..
选择对象:在球体上单击 找到 1 个
选择对象: '                             //结束差运算。
结果如图11-16所示。
图11-14  立方体图        11-15  绘制球图         11-16  挖坑
3.在左侧面上挖两个点的球面坑
(1)旋转UCS
调用UCS命令:
命令: _ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: N'
指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X'
指R绕 X 轴的旋转角度 <90>:'
(2)确定球心点
在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。
选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。
运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。
(3)绘制球
捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。
(4)差集运算
调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17(b)所示。

(a)       (b)

图11-17  挖两点坑
以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。
4.绘制底面s六个点的球面坑
(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。
         
图11-18  绘制三点坑     图11-19  三维动态观察
(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。
5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。
         
图11-20  挖六点坑图     11-21  挖坑完成
6.各棱线圆角
(1)倒上表面圆角
单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:
命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,1径 = 6.0000
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面一条棱线
输入圆角半径 <6.0000>: 2'
选择边或 [链(C)/半径(R)]:选择上表面砣条棱线
选择边或 [链(C)/半径(R)]:'
已选定 4 个边用于圆角。 
结果如图11-22所示。
(2)倒下表面圆角
单鳌叭维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示。
图11-22  长方体圆角                      图11-23  长方体圆角
(3)2次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。
(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。
提示、注意、技巧:
这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。
7.观察图形
打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。
补充知识:
1.改变三维图形曲面轮廓素线
系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。
           
ISOLINES=4      ISOLINES=12
2.布尔运算
       在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。
(1)并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。
命令调用:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:[修改][实体编辑][并集]
命令窗口:UNION'
(2)交集运算:从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图11-25(c)所示。
实体编辑工具栏:
下拉菜单:[修改][实体编辑][交集]
命令窗口:INTERSECT'
图11-25  布尔运算
3、三维动态观察器
       单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:
光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。
光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心且垂直于屏幕的轴转动。
光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。
光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转
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