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3dmax软件应用教程(4)

2012-08-17    作者:未知    来源:网络文摘

;4章二维图形建模
3dmax软件应用教程 图1
在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。
4.1  二维图形的基础
4.1.1 二维图形的术语
二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图4.1。 
a 节点骎ertex)        b 线段(Segment)     c 样条线(Spline)

3dmax软件应用教程 图23dmax软件应用教程 图33dmax软件应用教程 图4
图4.1
4.1.2 二维图形的用法
二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。
4.1.3 节点的类型
节点用来定义二维图P中的样条线。节点有如下四种类型:
—  Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
—  Smooth(P滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
—  Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。
—  Bezier Corner(Bezier拐角):Bezier Corner节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。
4.1.5 二维图形的共有属性
二维图形有一个共有的Rendering(渲染)和Interpolation(插值)属性。这两个卷展栏见图4.3。
3dmax软件应用教程 图5          3dmax软件应用教程 图6
图4.2                                           图4.3
;默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。指定网格的边数可以控制网格的密度。可以指定是在视口中渲染二维图形,还是在;染时渲染二维图形。对于视口渲染和扫描线渲染来讲,网格大小和密度设置可以是独立的。
在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。步数(Step)决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。Steps参数的取值范围是0到100。0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小。
在样条线的Interpolation卷展栏中还有Optimize和Adaptive选项。当选取了Optimize复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了Adaptive复选框,3ds max则自适应调整线段。
4.1.6  Start New Shape选项
在Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项(参见图4.2),用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。
前面已经提到,二维图形可以包含一个或者多个样条线。当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是独立的新的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个二维图形。
4.2  创建二维图形
4.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维图形
在这一小节我们将使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维对象。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在创建命令面板中单击3dmax软件应用教程 图7Shapes按钮。
3. 在Shapes面板中单击 3dmax软件应用教程 图8 Line按钮。
这时Create面板上的Shapes分类自动打开,并选取了Line工具,见图4.4。
       3dmax软件应用教程 图9
图4.4
4. 在前视口单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。
5. 单击鼠标右键,结束画线工作。
4.3  编辑二维图形
上一节介绍了如何创建二维图形,这一节我们将讨论如何在3ds max中编辑二p图形。
4.3.1 访问二维图形的次对象
对于所有二维图形来讲,Modify面板中的Rendering和Interpolation卷展栏都是一样的,但是Parameters卷展栏却是不一样的p
在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。下面就举例来说明如何访问次对象层次。
1. 在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在Create命令面板中单击 3dmax软件应用教程 图10 Shapes按钮。
3. 在Object Type卷展栏中单击Line按钮。
4. 在顶视口创建一条与图4.5类似的线。
5. 在Modify命令面板的堆栈显示区域中单击Line左边的+号,显示次对象层次,见图4.6。
可以在堆栈显示区域单击任何一个次对象层次来访问它。
6. 在堆栈显示区域单击Vertex。
3dmax软件应用教程 图11      3dmax软件应用教程 图12
图4.5                                               图4.6
7. 在顶视口显示任何一个节点,见图4.7。
8. 单击主工具栏的 3dmax软件应用教程 图13 Select and Move按钮。
9. 在顶视口移动选择的节点,见图4.8。
3dmax软件应用教程 图14      3dmax软件应用教程 图15
图4.7                                              图4.8
10. 在Modify面板的堆栈显示区域单击Line,就可以离开次对象层次。
下面我们给样条线插入节点。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后打开一个文件。这个文件中包含了一个二维图形,见图4.9。
      3dmax软件应用教程 图16
                              图4.9
3. 在顶视口单击二维图形,选择它。
4. 在Modify命令面板的编辑修改器堆栈显示区域单击Vertex,进入到节点层次。
5. 在Modify面板的Geometry卷展栏单击Insert按钮。
6. 在顶视口的节点2和节点3之间的线段上单击鼠标左键,插入了一个节点,拖动鼠标至需要的位置,再次单击鼠标左键,然后单击鼠标右键,退出Insert方式。
由于增加了一个新节点,所以节点被重新编号,见图4.10。
技巧:Refine工具也可以增加节点,且不改变二维图形的形状。
7. 在顶视口的样条线上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单上选取Top–Level(见图4.11),返回到对象的最顶层。
3dmax软件应用教程 图17      3dmax软件应用教程 图18
图4.10                                             图4.11
接下来学习如何合并节点。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后打开一个文件。这是一个只包含系统设置,没有场景信息的文件。
3. 在Create面板中单击 3dmax软件应用教程 图19 Shapes按钮,然后单击Object Type卷展栏的Line按钮。
4. 按键盘的S键,激活捕捉功能。
5. 在顶视口按逆时针的方向创建一个三角形,见图4.12。
当再次单击第一个节点的时候,系统则询问是否封闭该图形,见图4.13。
3dmax软件应用教程 图20      3dmax软件应用教程 图21
图4.12                                     图4.13
6. 在Spline对话框中单击否(N)按钮。
7. 在顶视口单击鼠标右键,结束样条线的创建。
8. 再次单击鼠标右键,结束创建模式。
9. 按键盘上的S键,关闭捕捉。
10. 在Modify命令面板的Selection卷展栏中单击 3dmax软件应用教程 图22 Vertex。
11. 在顶视口使用区域选择的方法选择所有的节点(共4个)3dmax软件应用教程 图23
12. 在顶视口的任何一个节点上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Smooth。
在图4.14中,样条线上重合在一起的第1点和最后一点处没有光滑过渡,第2点和第3点处已经变成了光滑过渡,这是因为两个不同的节点之间不能光滑。
13. 在顶视口使用区域的方法选择重合在一起的第1点和最后一点。
14. 在Modify面板的Geometry卷展栏中单击Weld按钮。
两个节点被合并在一起,而且节点处也光滑了,见图4.15。
3dmax软件应用教程 图24      3dmax软件应用教程 图25
图4.14                                        图4.15
15. 在Selection卷展栏的Display区域选择Show Vertex Numbers复选框,图中只显示3个节点的编号。
4.4.3 在线段次对象层次工作
我们可以在线段次对象层次做许多工作,首先试一下如何细化线段。
1. 在菜单栏中>取File / Open,然后打开一个文件, 这个场景中包含一条用Line绘制的矩形,见图4.16。
2. 在顶视口单击任何一条线段,选择该图形。
3. 在Modify命令面板的编辑修改器堆栈显示区域展开Line层级,并单击Segment,进入该层次,见图4.17。
4. 在Modify面板的Geometry卷展栏,单击Refine按钮。
3dmax软件应用教程 图26      3dmax软件应用教程 图27
图4.16                                      图4.17
5. 在顶视口中,在不同的地方单击四次顶部的线段,则该线段增加4个节点,见图4.18。
下面我们来试一下如何移动线段。
1. 继续前面的练习,单击主工具栏的 3dmax软件应用教程 图28 Select and Move按钮。
2. 在顶视口单击矩形顶部中间的线段,选择它,见图4.19。
3dmax软件应用教程 图29    3dmax软件应用教程 图30
图4.18                                         图4.19
这时在Modify面板的Selection卷展栏中显示第5条线p被选择 3dmax软件应用教程 图31
3. 在顶视口向下移动选择的线段,结果见图4.20。
4. 在顶视口的图形上单击鼠标右键。
5. 在弹出的菜单中选取Sub-objects / Vertex。
6. 在顶视口选取第6个节点,见图4.21。
3dmax软件应用教程 图32      3dmax软件应用教程 图33
图4.20                                            图4.21
7. 在工具栏的捕捉按钮上(例如 3dmax软件应用教程 图34)单击鼠标右键,出现Grid and Snap Settings对话框,见图4.22。
8. 在Grid and Snap Settings对话框中,取消Grid Points的复选,选择Vertex复选框,见图4.22。
3dmax软件应用教程 图35
图4.22
9. 关闭Grid and Snap Settings对话框。
10. 在顶视口按下Shift键单击鼠标右键,打开Snap菜单。在Snap菜单选择Options / Transform Constraints,见图4.23。
这样将把变换约束到选择的轴上。
11. 按键盘上的S键,激活捕捉功能。
12. 在顶视口将鼠标光标移动到选择的节点上(第6个节点),然后将它向左拖曳到第7点的下面,捕捉它的X坐标。
这样,在X方向上第6点就与第7点对齐了,见图4.24。
3dmax软件应用教程 图36      3dmax软件应用教程 图37
图4.23                                              图4.24
13. 按键盘上的S键关闭捕捉功能。
14. 在顶视口单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Sub-objects / Segment。
15. 在顶视口选择第6条线段,沿着X轴向左移动,见图4.24。
4.5  使用编辑修改器将二维 象转换成三维对象
有很多编辑修改器可以将二维对象转换成三维对象。在本节我们将介绍Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile编辑修改器。
4.5.1  Extrude(拉伸)
Extrude沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定伸的对象是否有顶面和底面。
Extrude输出的对象类型可以是 Patch、Mesh或者NURBS,默认的类型是网格(Mesh)。
下面我们就举例来说明如何使用Extrude编辑修改器拉伸对象。
1. 在菜单栏选取File / Open,然后打开文件。该文件中包含一个圆,见图4.25。
2. 在透视视口单击圆,选择它。
3. 选择Modify面板,从编辑修改器列表中选取Extrude。
4. 在Modify面板的Parameters卷展栏将Amount设置为40,见图4.26。
3dmax软件应用教程 图38    
图4.25                                             图4.26
二维图形被沿着局部坐标系的Z轴拉伸。
5. 在Modify面板的Parameters卷展栏,将Segments设置为3 3dmax软件应用教程 图39
几何体在拉伸的方向分了三个段。
6. 按键盘上的F3键,将视口切换成明暗显示方式,见图4.27。
7. 在Parameters卷展栏关闭Cap End,去掉顶面。
说明:背面好像也被删除了。实际上是因为法线背离了你,该面没有被渲染。可以通过设置双面渲染来强制显示另外一面。
8. 在透视视口的标签上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取Configure,出现Viewport Configuration对话框。
9. 在Viewport Configuration对话框的Rendering Options中选择Force 2-Sided复选框,见图4.28。
3dmax软件应用教程 图40      3dmax软件应用教程 图41
图4.27                                            图4.28
10. 单击视图导航控制区域的 3dmax软件应用教程 图42 Min/Max Toggle按钮,切换成单视口显示,这a可以在视口中看到图形的背面了。
11. 在Modify面板的Parameters卷展栏关闭Cap Start选项。
顶面和底面都被去掉了。 
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