记住,执行完一个命令之后,一定要记得点鼠标右键,结束当前命0的操作,避免在以后的操作中出现错误。
Repeat last(重复上次操作)
将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如你刚对一个点进行了挤压操作,然后你再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压操作就会应用到后选择的这个点上了。
这个在后面的讲解中会提到。
Constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动。
这个选项只能在层级的情况下用
Preserve uvs复选框是保持uv贴图不变,我们都知道普通情况下当我们在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,莆颐窃僖贫子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果。
Create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;进入边层级可拼唇ū撸但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面拼唇ū呖梢苑纸饷妫与在边层级的效果是相同的。
Collapse(塌陷)命令只能应用在点,线,轮廓线和面层级中,也就是将选择的多个子物体塌陷为一个子物体,塌陷的位置是原选择集的中心。
Cut 切边
这个工具用来给模型增加边线。
此工具在物体的每个层级都是可以用的。但是都只能在变上点击才能加边。
使用方法:选择物体,点击命令,然后把鼠标移动到边上点击,这样就能在边上增加一个点了,如图:
然后继续在其他的边上点击,这样边线就连接起来了,如图:
操作完后,一定要记得点击鼠标右键,退出命令状态。避免在操作上出现问题。
还要注意一点的就是,尽量不要在面上加线,这样很容易出现错误。
这个工具,当移动到点上的时候,会自动捕捉。(鼠标的图形会发生改变)
移动到 边 和 面 上 ,鼠标的形状都是不一样的,这样我们就能够区分了。
此命令还能够连续加几条边,如图:
点击第一点之后,移动鼠标,只要是经过的边,系统会自动在经过的边上都加上。
Msooth和tessellate是两个细分命令,u多边形的子物体进行细分
msooth类似于meshsmooth修改器,可以控制光滑的程度和分离的方式
essellate可以增加多边形的局部网格密度,它有两种细分类型,根据边细分或根据面细分
make planar(创建平面)是将选择的子物体变换在同一平面上,后面的三个按钮是分别把选择的子物体变换到垂直于x,y和z轴向的平面上;view align(视图对齐是将被选子物体对齐到当前视图平面上;grid align(网格对齐)是将被选子物体对齐到当前激活的网格上d
relax(松弛)命令可以使被选的子物体的相互位置更加均匀。
hide selectd是隐藏被选择的子物体;unhide all是将隐藏的子物体全部显示出来;hide unselected是隐藏未被选择的子物体。
Copy和paste是在不同的对象之间复制或粘贴子物体的命名选择集。
delete isolated vertices是删除孤立的点;full interactivity项使命令的执行与视图中的变化是完全交互的;show cage项可以在编辑时使多边形周围出现橙色的笼状轮廓显示。
首先,我们先了解一下POLY物体的层级关系,如下图:
我们现在可以看到,在选择的面板区域内,有五个图标,这五个图标就代表了POLY物体的五个层级,下面我们单独来讲解:
1、点层" (进入后,编辑和点有关的命令) 1
2、边层级 (进入后,编辑和边有关的命令) 2
3、边界层级 (进入后,编辑和边界有关的命令) 3
4、面层级 (进入后,编辑和面有关的命令) 4
5、元素层级 (进入后,编辑和元素有关的命令) 5
下面我i就按层级来分别来讲解它的一些命令和使用方法
点层级
进入点层级,快捷键为 1
我们点开点层级的按钮,它下面的菜单会发生一点变化,如下图:
上面的面板就全部都是关于点层级的一些参数和命令了。