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3DMAX建模基础(3)

2012-08-17    作者:未知    来源:网络文摘

Ignore Backfacing   勾选后,就关闭背面选择,这样我们选点的时候,背面的点就选择不到了。不勾选,背面的点就能够选择到了。
Shrink 减选 (从选择点的边缘向内部逐渐递减)
Grow  加选 (以开始选择的点为中点,向周围扩散选择)
软选择工具:(Soft Selection)
打开软选择菜单,出现如下界面:
模型031a.jpg
默认 软选择的开关是关闭的,我们要使用的时候, 勾选 Use Soft Selection ,这样 软选择工具我们就能够使用了。
模型032.JPG
Edge Distance  边的距离
Falloff  衰减范围
Shaded Face Toggle  衰减的颜色显示开关
Panit  Panit笔选择工具 Blur 模糊工具
Revert 反选
Brush Options 笔刷面板
软选择工具的使用:
软选择开关打开后,直接点击或者框选物体的点,就可以了,如下图:
3DMAX建模基础 图1
或者用笔刷选取,也是一样的,选择好之后,我们就可以对它进行操作了,如图:
3DMAX建模基础 图2
软选择工具来调整物体,可以使物体能够圆滑的过渡,不至于出现锐利的转折,这样模型会更加的美观。
上面讲的都是选择点工具的运用,下面我们开始讲解编辑点的命令和操作。
编辑点的命令有下面一些,如图:
3DMAX建模基础 图3
Remove  移除点      Break   分离点
Extrude  挤压点      Weld   缝合点
Chamfer  点倒角     Target Weld  目标缝合
Connect  连接
Remove Isolated Vertices  移除孤立的点
Remove Unused Map Vertices   移除未使用贴图的点
Weight  权重
Remove  移除点:
选择一个点或者多个点,然后点击Remove 命令,就能够把这个或者多个点删除掉,但是有可能改变物体的形状.
例如:现在e删除一个立方体的一个点,立方体本来如下图:
3DMAX建模基础 图4
删除点后:
3DMAX建模基础 图5
所有,以后使用这个工具,一定要注意,不要删除3边或者多边连一的点,不然就很容易改变物体的本来形状。
Break   分离点:
分离点的意思就是把一个多边相连的点分离开
例如:现在要把一个立方体的一个顶点分离,那么选择一个顶点执行命令,我们会发现这个顶点变成了几个点了,如下图:
3DMAX建模基础 图6
Extrude  挤压点:
把一个点或者多个点延它的发现方向挤压
操作方法:选择要挤压的点,点击命令,然后移动到点上,我们看到鼠标的形状发生I变化,这时候我们就知道挤压点工具已经可以使用了,我们把鼠标移动到点上,按住并移动,我们就能够来改变点倒角的大小了,如图:
3DMAX建模基础 图7
我们也可以选择点后,点击Extrude  后面的方框,打开一个对话框,如下图:
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