2)利用偏置曲面功能偏置头部的单个曲面,偏置值为0。如下图:
3)隐藏锰澹利用修剪的片体功能修剪出眼睛部分的造型,修剪后的造型和具体设置如下图:
4)利用修剪的片体功能将上一步修剪的眼睛片体像外偏置0.2。
5)利用在面上偏置曲线功能将上一步偏置的曲面的边曲线在偏置面上向内偏置0.2。
6)在此利用修剪的片体功能利上一步在面上偏置的曲线去修剪眼睛的偏置曲面。最终结果如下图:
7)利用变换功能中的有平面做镜像,镜像另一半眼睛。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)
8)再次利用修剪的片体的功能,修剪出眼珠部分。修剪设置及修剪结果如下图所示:
9)利用直纹功能将眼睛的两片体之间的面补起来。
10)建立和YC-ZC平行的基准平面,基准平面的距离分别为-6、8;建立和XC-YC平行的基准平面,基准平面的距离分别为19、19.5。
11)利用截面曲线功能,建立与眼睛相交的截面曲线。(先选择图上橘黄色所示的曲面在选择淡蓝色的平面最终点击确定)最终建立的截面曲线如下图:
12)创建点。(点的坐标分别是:X-19.5Y14.5Z8,X-19Y16Z-6)
13)利用样条曲线功能建立样条曲线。(注意设定附斜率:红色箭头所示即为附斜率)
14)利用通过网格曲线功能完成眼珠的建立。
15)建立眼睛造型的后续操作。(利用缝合功能将眼睛部分片体缝合起来,然后利用求和功能将眼睛和QQ公仔主体合并,并且建立眼睛和主体交线的倒角,倒角的大小为0.2)结果如下:
5、QQ公仔脚部的建立。
1)建立平行于XC-ZC的基准面距离XC-ZC的距离为48,如下图所示:
2)建立草图。以上一步做的基准平面为草图平面绘制草图,如下图所示: