3)建立椭圆。以上一步绘制的直线为坐标基准。利用动态坐标命令重新设定坐标。如下图:
4)绘制椭圆。在建模模块中利用椭圆功能绘制长半轴长为18,短半轴长为9的椭圆。
5)利用变换功能中的旋转复制功能将绘制好的椭圆绕第二步建立的直线旋转90。
6)利用通过网格曲线功能,建立初步成型QQ公仔脚部的造型。
7)隐藏主体后得到的脚部的网格成型实体。
8)利用修剪体功能,利用第一步建立的基准平面向下偏置7的平面作为修剪平面修剪掉脚的下部分实体。
9)利用变换中的用平面做镜像,镜像出QQ公仔的另一支脚,并且将脚部曲线移到41层,图层属性设置为不可见。
10)显示主体,并且将主体和脚部进行求和操作,并且将主体和脚部之间的交线倒出0.8的圆角。
11)脚部完成后QQ的整体效果。
6、QQ公仔造型颈部装饰的建模。
1)利用截面曲线功能以XC-ZC向下偏置5的平面作为剖面以QQ公仔颈部的曲面作为要剖切的面创建截面曲线。如下图:
2)创建椭圆。首先设置动态WCS到如下图所示的位置,然后建立长半轴长为1.8,短半轴长为3.5的椭圆。
3)利用扫掠功能建立对建立的椭圆绕着第一部建立的截面曲线进行扫描成型,并且与主体进行求和。
4)绘制QQ公仔围巾部分的草图。进入草图面按照尺寸绘制点。
离Y轴距离
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5.5
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4.9
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2.6
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0.5
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2.9
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5.2
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7.6
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10.5
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11.2
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12.7
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14.2
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13.3
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9.2
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离X轴距离
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7
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11.4
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15.9
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20.9
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21
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21.8
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20.7
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21.8
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16.5
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10.9
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6.6
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5.5
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6.9
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5)通过样条曲线功能将所有的点联接起来,创建样条曲线。(注意设置附斜率)
6)创建偏置面。利用偏置曲面功能将QQ公仔主体面向内偏置0.2,并且隐藏主体。如下图:
7)创建投影曲线。利用投影功能将第五步建立的曲线投影的上一步建立的偏置曲面上。(设置=影方向为+Z轴)