8)创建基准平面。利用基准平面功=创建分别与XC-ZC,YC-ZC平行的平面并且距离分别为16和7.5。
9)创建截面曲线。利用截面曲线功能以上一步创建的基准平面作为剖切平面在偏置曲面上创建曲线。
10)创建点。利用点功能创建坐标为X-7.5,Y-16,Z30。
11)创建直线。在建模模块下利用直线功能创建直线长度为10。如下图所示:
12)建立围巾的样条曲线。利用样条曲线功能创建样条曲线。(/意附斜率)
13)创建网格曲线。利用分割曲线功能将上一步创/的样条曲线沿中间的点打断,利用通过网格曲线功能建立网格面。
14)修剪。利用修剪的片体功能通过第五步建立的曲线去修剪第六步创建的QQ主体偏置面。得到的结果如下图:
15)缝合与求和。
先将围巾部分的片体缝合成实体后,在与QQ公仔的主体进行实体求和,最终得到如下结果:
7、QQ公仔肚皮的创建。
1)创建椭圆。在建模模块下利用椭圆功能创建椭圆,椭圆的中心为(0,-27,0)椭圆的长半6长为25,短半轴长是18。
2)投影。利用投影功能将上一步创建的曲线投影到QQ公仔的主体面上。如下图:
3)分割面。利用分割面功能用上一步创建的曲线去分割QQ公仔主体面,得到肚皮部分。结果如下图:
8、对QQ公仔进行着色。
将QQ公仔的嘴部和脚部染上米黄色,肚皮部分染上白色,围巾部分染上红色,主体染成黑色。
操作步骤如下:选择过滤方式为面——分别选择要染成同样颜色的曲面——点击组合键control+j选择需要着的颜色。着色结果如下图: