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UG创建凸轮教程(3)

2014-03-26    作者:未知    来源:网络文摘

2. 创建缠绕/展开曲线

    选择菜单中的【插入】/【曲线中的一条曲线】/【缠绕/展开】命令或在【曲线】工具栏选择(缠绕/展开)图标,出现【缠绕/展开曲线】对话框,如图1.37所示,选择选项,然后根据提示在图形中选择如图1.38所示的圆柱面为缠绕面。

  

 图 1.37  图 1.38

然后在【缠绕/展开曲线】对话框选择(缠/平面)图标,如图1.39所示,在图形中选择基准平面为缠绕平面,如图1.40所示。

            

图 1.39    1.40

    然后在【缠绕/展开曲线】对话框选择(曲线)图标,如图1.41所示,在图形中选择草图曲线,如图1.42所示。

     

 图 1.41     图 1.42

当完成选择曲线后,在【缠绕/展开曲线】对话框中单击按钮,完成创建缠绕曲线,如图1.43所示。

3. 设置为绝对工作坐标系

    选择菜单中的【格式】/【WCS】/【方位】命令或在【实用程序】工具栏选择(设置为绝对 WCS )图标,将坐标恢复至绝对坐标,如图1.44所示。

    

图1.43       图1.44

4. 绘制圆柱

    选择菜单中的【插入】/【设c特征】/【圆柱体】命令或在【成型特征】工具栏选择(圆柱)图标,出现【圆柱】对话框,如图1.45所示。单击按钮,出现【矢量构成】对话框,如图1.46所示,在【矢量构成】对话框中选择图标。系统出现【圆柱】对话框,系统提示输入参数,如图1.47所示,在【直径】、【高度】栏分别输入246、15,单击按钮。

          

图 1.45     图 1.46    图 1.47

出现【点构造器】对话框,如图1.48所示,在此对话框中单击按钮,然后单击按钮,出现【布尔操作】对话框,如图1.49所示,单击按钮,完成圆柱绘制,如图1.50所示。

         

 图 1.48       图 1.49      图 1.50

5. 创建拉伸特征

    选择菜单中的【插入】/【设.特征】/【拉伸】命令或在【成型特征】工具条选择(拉伸)图标,出现拉伸浮动工具条,如图1.51所示,选择(拉伸对话框)图标,出现【拉伸】对话框,如图1.52所示,在选择意图选项内单击(更多)图标,出现【拉伸选择意图选项】对话框,勾选选项,如图1.53所示,然后单击按钮。系统要求选择欲拉伸的截面几何体,在下方的选择意图下拉框选择(单条)选项,按图1.54所示分三段选择粗线曲线。

 

     图 1.52   图 1.53

    然后在【拉伸】对话j中选择(反向)图标,图形中出现向下拉伸的箭头,如图1.55所示,接着在【拉伸】对话框中勾选【偏置】复选框,图形中出现偏置方向,如图1.56所示,然后选择【双边】单选按钮,在【起始】、【结束】栏输入-15、5,如图1.52所示,再在【布尔运算】下拉框选择(并)图标,系统提示选择要相加的目标体,在图形中选择如图1.57所示的实体,接着在【起始值】栏输入【0】,【结束】下拉框选择【直到被延伸】选项,系统提示为选择终点限制选择裁剪对象,在图形中选择如图1.58所示的圆柱底面。最后在【拉伸】对话框中单击按钮,结果如图1.59所示(隐藏基准及曲线后)。

    

图 1.54   图 1.55

   

图 1.56    2 图 1.57 

图 1.58         图 1.59

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