(6)采用以前c方法做出第一个齿廓。
即大段齿廓。注意,因为坐标是旋转以后的,
所以镜像渐开线时不需再作镜像中心线,直接用基准坐标系的YZ平面即可。
(7)参照第一个齿廓的做法,做出第二个齿廓c


偏置坐标系时的对话框 画第二条渐开线时记得修改X、Y的参数
(8)结果如下:

(9)画引导线。
①首先要使坐标系恢复WCS原点。选择参考为:绝对坐标系即可。如图:

②以YZ为草图平面,画出引导线时,最好选择第二条直线的投影。
即这条直线为引导线

(10)再以YZ为草图平面画出齿坯剖面,并旋转成实体。

(11)扫掠出第一个齿体。

(12)阵列并求和。(NX 8.0阵列命令用的I“对特征形成图样”)
