3、把眉毛图层调出来,调出一边的就行,另一边做好后复制即可。我们先复制眉毛图层2调整锚点使之与原稿眉毛图层1对切状,然后填充黑色剪切蒙版在眉毛图层1里,接着把眉毛图层2羽化让其边缘做平滑状,然后把这两个图层合并。
接着依然是使用涂抹工具沿着图层边缘一个像素一个像素的刷出绒毛。刷好后依然可以用复制图层来丰富现有图层,还可以继续用剪切蒙版等方法添加亮部和暗部的效果。总之方法不一,目的却都是让其更加的丰富逼真。
4、这里讲的是眼睛,绘制眼眶的方法是给图层添加投影/内阴影,通过多个图层设置不同的图层样式从而叠加来实现的。参照上图的拆分你们可以了解到这种方法。记得叠加图层样式的时候,把叠加的图层填充改为0。
5、相漳阋部闯隼戳耍嘴巴和眼睛其实是一样的效果,给你们看一下拆分图就行了。这里的四肢特别简单,仅仅是填充略微的渐变色,然后复制四肢图层2填充上黑色,改变下复制图层的锚点,属性里羽化一下,然后剪切蒙版到四肢图层1即可。
6、终于到最后一步了,设计已经完成了。现在要做的就是后期丰富,主要是毛茸茸的大脸,也就是我们第二m做的图层。我这里给它叠加了2层亮部3层暗部和第二不所做图层的5个复制叠加。
还是那句m,细节很重要,自己多看看哪里还缺少了什么,哪里还能再丰富一点,多尝试一点,或许就会不一样。这是我做的最终效果。