第四章 三维绘图4.1 三维曲面
4.1.1 长方体表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_BOX
B: 选项功能
1. 旋转角度: 绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面.如果输入旋转角度为零,则保持与当前X轴和Y轴正交.
2. 参照: 将长方体表面与图形中的其它对象对齐或按指定的角度旋转.旋转的基点是长方体表面的第一个焦点.
提示: 输入选项“立方体(C)”,可以绘制立方体表面。
4.1.2 楔体表面
楔体表面用于创建一个直角楔形多边形网格,其斜边沿X轴方向倾斜。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_WEDGE
提示:旋转基点是楔体表面的角点,如输入零,其斜面沿X轴方向倾斜。
4.1.3 棱锥及四面体表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_PYRAMID
4.1.4 圆锥表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按
3. 命令行:AI-_CONE
4.1.5 球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_SPHERE
4.1.6 上半球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_DOME
4.1.7 下半球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“竿肌薄“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_DISH
4.1.8 圆环表面
创建与当前UCS平面平行的圆环状多边形网格。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_TORUS
提示:
1. 圆环面的半径是指从圆环面中心到最外边的距离而不是到圆管中心的距离。
2. 圆环面的圆管半径是指从圆管中心"其最外边的距离。
4.1.9 三维面
在三维空间的任意位置创建三侧面或四侧面。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:3DFACE
B:选项功能
1. 第一点:创建三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针的顺序输入其余的点,以创建普通三维面。如果将其所有的定点定位在同一个平面上,则可创建一个类似面域对象的平面。当着色或渲染时,该平面将被填充。
2. 不可见:控制三维面上各边的可见性。
4.1.10 修改三维面边的可见性
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“边”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:EDGE
B:选项功能
1. 边:如果一个或多个三维面的边共线,程序将改变每个共线边的可见性。
2. 全部:选中三维面的所有隐藏边并显示。
4.1.11 三维网格
可以在M和N方向上创建开放的多边形网格。三维网格主要用于创建级不规则的曲面。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维网格”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:3DMESH
B: 选项
1. 输入M方向的网格数量:输入2~256之间的数值。
2. 输入N方向的网格数量:输入2~256之间的数值。
C:提示
1. M和N方向相当于XY平面上的X轴和Y轴。
2. 多边形网格由矩阵定义,其大小由M和N 的尺寸值决定。M×N等于必须指定的顶点数。
3. 可以用3D命令建网格
A:命令的启动
1)菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”→“网格”
2)命令行:3D
B:作用
创建平面网格,其M向和N向的大小决定了沿着两个方向绘制的直线数量。
4.1.12 旋转曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“旋转曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:REVSURF
B:选项要求
1. 选择要旋转的对象: 此时可以选择的对象有直线、圆弧、圆、二维或三维多段线
⊙ 三维多段线命令为3DPOLY 。三维多段线不可倒角操作。
2. 选择定义旋转轴的对象:选择直线或开放的二维或三维多段线。
4.1.13 平移曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“平移曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:TABSURF
B:提示
1. 轮廓曲线定义多边形网格的曲面。它可以是直线、圆、圆弧、椭圆、二维多段线或三维多段线。从路径曲线上离选定点最近的点开始绘制曲面。
2. 拉伸路径仅考虑多段线的第一个点和最后一个点,而忽略中间的顶点。方向矢量拉伸的方向和长度。在多段线或直线上选定的端点决定了拉伸的方向。
4.1.14 直纹曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“直纹曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:RULESURE
B:提示
1. 所选择的对象用于直纹曲面的边。该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧、多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为一个开放或闭合曲线的边界。但是,只能有一个边界曲线可以是点。
2. 对于闭合曲线,则不考虑选择的对象。
3. 如果在同一端选择对象,则创建多边形网格;如果在两个象对的端点选择对象,则创建自交的多边形网格。
4.1.15 边界曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘
”→“曲面”→“边界曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:EDGESURE
B:提示
1. 必须选择定义曲面面片的四条邻接边。
2. 邻接可以是直线、圆弧、样条曲线或二维、三维的多段线
3. 这些边必须在端点处相交形成一个首位相连的闭合矩形
4. 可以用任何次序选择这四条边,第一条边决定了生成网格M方向。该方向是从距离选择点最近的端点延伸到另一边。与第一条边相接的两条边形成了网格N方向上的边。