4.3 利用二维图形绘制三维实体
4.3.1 拉伸
通过拉伸现有二维对象来创建唯一实体模型。
A:命令的启动
菜单命令:“绘图”→“实体”→“拉伸”
工具栏:“实体”工具栏上的按钮
命令行:EXTRUDE (EXT)
B:选项功能
对象选择:指定要拉伸的对象。
可以拉伸平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。 不能拉伸包含在块中的对象,也不能拉伸具有相交或自交线段的多段线。
多段线应包含至少 3 个顶点但不能多于 500 个顶点。 如果选定多段线具有宽度,将忽略宽度并从多段线路径的中心拉伸多段线。 如果选定对象具有厚度,将忽略厚度。
拉伸高度: 如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。 如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。且拉伸的倾斜角度应指定介于 -90 到 +90 度之间的角度值。
正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸, 而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。 默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。 选择集中所有对象和环将倾斜到相同的角度。 只有顶部连续的环才可进行锥状拉伸。
指定一个较大的斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。
面域的各个环始终拉伸到相同高度。
当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。 在垂直拉伸时,每条圆弧都生成一个圆柱面。 只要有可能,EXTRUDE 就使用倾斜角作为面相对于 Z 轴的倾角。
路径:选择基于指角线对象的拉伸路径。 沿选定路径拉伸选定对象的剖面以创建实体。
拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。 路径既不能与轮廓共面,也不能具有高曲率的区域。
拉伸实体始于剖面所在的平面,止于在路径端点处与路径垂直的平面。
4.3.2 旋转
通过绕轴旋转二维对象来创建实体对象。
可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。 不能旋转包含在块中的对象。 不能旋转具有相交或自交线段的多段线。 REVOLVE 忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心处开始旋转。 一次只能旋转一个对象。
A:命令的启动
菜单命令:“绘图”→“实体”→“旋转”
工具栏:“实体”工具栏上的按钮
命令行:REVOLVE (REV)
B:选项功能
轴的起点:指定旋转轴的第一点和第二点。 轴的正方向从第一点指向第二点。
X:使用当前 UCS 的正向 X 轴作为轴的正方向。
Y:使用当前 UCS 的正向 Y 轴作为轴的正方向。
4.4 三维实体的编辑
4.4.1 三维阵列
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”
命令行:3DARRAY
4.4.2 三维镜像
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”
命令行:MIRROR3D
4.2.3 三维旋转
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”
命令行:ROTATE3D
B:选项功能
1) 对象
对象:将旋转轴与现有对象对齐。可以选择选择直线、圆、圆弧或二维多段线线段。
直线:将旋转轴与选定的直线对齐。
旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。
参照:起点角度和端点角度之间的差值即为计算的旋转角度。
圆:将旋转轴与圆的三维轴对齐(垂直于圆所在的平面并通过圆的圆心)。
圆弧:将旋转轴与圆弧的三维轴对齐(垂直于圆弧所在平面并通过圆弧的圆心)。
二维多段线线段:将旋转轴与多段线线段对齐。 将一条直线段视为线段。 将一段圆弧线段视为圆弧。
2) 上一个:使用最近的旋转轴。
3) 视图:将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐。
4) X 轴、Y 轴、Z 轴 :将旋转轴与通过指定点的坐标轴(X、Y 或 Z)对齐
5) 两点:使用两个点定义旋转轴。 在 ROTATE3D 的主提示下按 ENTER 键将ㄊ疽韵绿崾尽 如果在主提示下指定点将跳过指定第一个点的提示。
4.5 渲染
A:命令的启动
菜单命令:“视图”→“渲染”→“渲染”
工具栏:“渲染”工具栏上的按钮
命令行:RENDER
4.6 材质
A:命令的启动
菜单命m:“视图”→“渲染”→“材质”
工具栏:“渲染”工具栏上的按钮
命令行:RMAT
4.5 实体操作
4.5.1 实体面操作
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“实体编辑”
命令行:SOLIDEDIT
B:选项功能
面
1. 面:编辑三维实体面,可用操作包括:拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制或更改选定面的颜色。
2. 拉伸:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。 一次可以选择多个面。
3. 删除:从选择集中删除以前选择的面。
4. 全部:选择所有面并将它们添加到选择集中。
拉伸高度:设置拉伸的方向和高度。 如果输入正值,则沿面的法向拉伸。 如果输入负值,则沿面的反法向拉伸。倾斜角度应指定为 -90 到 +90 度之间的角度。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。 默认角度 0,可以垂直于平面拉伸面。 选择集中所有选定的面将倾斜相同的角度。 如果指定了较大的倾斜角度或高度,则在达到拉伸高度前,面可能会汇聚到一点。
5.路径:拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。 拉伸路径不能与面处于同一平面。被拉伸的面从剖面平面开始被拉伸,然后在路径端点并与路径垂直的剖面结束。
移动:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。 一次可以选择多个面。
6.旋转:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分。
7.轴点,两点:使用两个点定义旋转轴。
F旋转实体上的面的步骤
1)依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “旋转面i。
2)选择要旋转的面 (1)。
3)选择其他面或按 ENTER 键进行旋转。
4)输入 z 表示轴点。 也可以指定 X 或 Y 轴、两个点(定义旋转轴),或通过对象指定轴(将旋转轴与现有对象对齐)从而定义轴点。 轴i正方向是从起点到端点,并按照右手定则进行旋转,除非在 ANGDIR 系统变量中设置为相反方向。
5)指定旋转角度。
6)按 ENTER 键完成命令。
8.经过对象的轴:将旋转轴与现有对象对齐。 可选择下列对象:
直线:将旋转轴与选定直线对齐。
圆:将旋转轴与圆的三维轴(此轴垂直于圆g在的平面且通过圆心)对齐。
圆弧:将旋转轴与圆弧的三维轴(此轴垂直于圆弧所在的平面且通过圆弧圆心)对齐。
椭圆:将旋转轴与椭圆的三维轴(此轴垂直于椭圆所在的平面且通过椭圆中心)对齐。
二维多段线:将旋转轴与由多段线的起点和终点构成的三维轴对齐。
三维多段线:将旋转轴与由多段线的起点和终点构成的三维轴对齐。
样条曲线:将旋转轴与由样条曲线的起点和终点构成的三维轴对齐。
9.X 轴、Y 轴、Z 轴:将旋转轴与通过选定点的轴(X、Y 或 Z 轴)对齐。
10.偏移:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。 正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。
F偏移实体对象上的面的步骤
1)依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “偏移面”。
2)选择要偏移的面 (1)。
3)选择其他面或按 ENTER 键进行偏移。
4)指定偏移距离。
5)按 ENTER 键完成命令。
11.倾斜:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。 默认角度为 0,可以垂直于平面拉伸面。 选择集中所有选定的面将倾斜相同的角度。
F 倾斜实体对象上的面的步骤
1) 依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “倾斜面”。
2) 选择要倾斜的面 (1)。
3) 选择其他面或按 ENTER 键进行倾斜。
4) 指定倾斜的基点 (2)。
5) 指定轴上第二点 (3)。
6) 指定倾斜角度。
7) 按 ENTER 键完成命令。
12. 删除:删除面,包括圆角和倒角
13. 复制:将面复制为面域或体。
复制实体对象上的面的步骤
1) 依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “复制面”。
2) 选择要复制的面 (1)。
3) 选择其他面或按 ENTER 键进行复制。
4) 指定复制的基点 (2)。
5) 指定位移的第二点 (3)。
6) 按 ENTER 键完成命令。
边
1. 边:通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。
2. 复制:复制三维边。 所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线
3. 放弃:放弃选择最近添加到选择集中的边,显示前一个提示。 如果已删除所有边,将显示未完成边选择 的提示。
4. 删除:从选择集中删"先前选择的边。
体
1. 体:编辑整个实体对象,方法是在实体上压印其他几何图形,将实体分割为独立实体对象,以及抽壳、清除或检查选定的实体。
2. 压印:在选定的对象上压印一个对象。 为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对"的一个或多个面相交。 “压印”选项仅限于以下对象执行:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体。
步骤:
1) 依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “压印”。
2) 选择三维实体对象 (1)。
3) 选择要压印的对象 (2)。
4) 按 ENTER 键保留原始对象,或者按 y 将其删除。
5) 选择要压印的其他对象或按 ENTER 键。
6) 按 ENTER 键完成命令。
3. 分割实体:将一个不相连的三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。
4. 抽壳:抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。 可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。 通过选择面可以将这些面排除在壳外。 一个三维实体只能有一个壳。 通过将现有面偏移出其原位置来创建新的面。
F创建三维实体抽壳的步骤
1) 依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “抽壳”。
2) 选择三维实体对象。
3) 选择不抽壳的面 (1)。
4) 选择其他不抽壳的面或按 ENTER 键。
5) 指定抽壳偏移值。 正的偏移值在面的正方向上创建抽壳,负的偏移值在面的负方向上创建抽壳。
6) 按 ENTER 键完成命令。
5. 删除:删除共享边以及具有相同表面或曲线定义的顶点。 删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。
4.5.2 压印
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“实体编辑”→“压印”
工具栏:“实体编辑”工具栏上的按钮
命令行:SOLIDEDIT
4.5.3 分割
A:命令的启动
菜单命令:“修改”→“实体编辑”→“分割”
工具栏:“实体编辑”工具栏上的按钮
命令行:SOLIDEDIT
B:将三维组合实体分割为单独实体的步骤
1) 依次单击“修改”菜单 |“实体编辑”| “分割”。
2) 选择三维实体对象。
3) 按 ENTER 键完成命令。
4.5.4 抽壳
A:命令的启动
菜单命B:“修改”→“实体编辑”→“抽壳”
工具栏:“实体编辑”工具栏上的按钮
命令行:SOLIDEDIT