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proe玩具汽车壳体教程

2021-12-29    作者:未知    来源:网络转载

第一 首先创建一个新的实体文件,设置工作目录,用mmns模板创建一个新零件,命名为car
第二 建立一条草绘曲线
在FRONT基准面上草一条样条曲线,注意这条样条曲线只需8个插入点(包括端点),我们可以用控制点来编辑曲线的形状,插入点越少,曲线月光滑,完成以后的如下图所示,注意曲线率分布。
proe玩具汽车壳体教程 图1

第三 建立第二条在造型曲线:方法(插入造型)
如下图在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图图下图
proe玩具汽车壳体教程 图2
第四 镜像曲线
曲面下转换镜像(FRONT为镜像基准面)完成入下图
proe玩具汽车壳体教程 图3
第五 复合曲线
复合曲线做曲面边界,如下图
proe玩具汽车壳体教程 图4
proe玩具汽车壳体教程 图5
第六 建立基准面及镜像
建立以偏距RIGHT为4.2基准面及镜像到另一边,如下图
proe玩具汽车壳体教程 图6

proe玩具汽车壳体教程 图7
第七 建立基准点
以比例长度建立基准点,如下图
proe玩具汽车壳体教程 图8
图片1
第八 投影曲线:
以TOP基准面为草绘面,缺省,如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图9
proe玩具汽车壳体教程 图10
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