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proe玩具汽车壳体教程(2)

2021-12-29    作者:未知    来源:网络转载

第九 建立造型曲线:方法(插入,造型)
如下图,注意在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图1
proe玩具汽车壳体教程 图2
第十 曲面边界:
曲面边界及镜像到另一面,完成如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图3
proe玩具汽车壳体教程 图4
第十一 建立基准点:
以四个定点建立如图所示的四个点:并建立投影曲线,完成如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图5
proe玩具汽车壳体教程 图6
第十二 曲面边界:
曲面边界,完成如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图7
第十三 合并所有的曲线:所有的曲线为紫色,边缘为黄色边缘,完成如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图8
第十四 建立圆角:
选择红色的两条边,半径为:5完成结果如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图9
第十五 用曲面生成实体,现在我们已经做了一个没有封"的曲面模型,但一般来说,PRO/E里做的零件最终要生成实体才要算数的,选择菜单在弹出的对话框中,选择前面生成的曲面,输入1厚度,确认即可。完成结果如稀土:
proe玩具汽车壳体教程 图10
第十六 拔模偏距:
以TOP为草绘平面:建立如图,完成如下图:
proe玩具汽车壳体教程 图11
proe玩具汽车壳体教程 图12
第十六 拔模偏距,以上一步同样的方法,建立如下图
proe玩具汽车壳体教程 图13
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