答:That's easy.
1 Feature-Create-Datum-Plane-Default
2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done
3 select sketch plane,one side-done
4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done
5 select blind,then enter depth(50)
6 press OK
50.Part中Vary Sec Sweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通?
2.建立Varying Pattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否举个例子?
3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路是什么? 谢谢!
答:1 Part中Vary Sec Sweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后就可以了。
2 Varying Pattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pattern时选Varying 就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。
3 GRAPH是控制曲线,可以控制诸如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线控制截面在这中间的变化趋势。
51.请教各路高手,为什么有的文件不能redefine/midify?怎样操作才能恢复正常功能呢托恍唬
答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的话可能是被设为只读了,可以在READ ONLY菜单下用CLEAN清除,就可以编辑了。
53.产品结构设计出来,如何作拔模斜度及整体缩放(因要送模具厂加工)。有没简单的法子?
答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整体缩放有两个方法
1 于零件模式的SETUP中有一项是设置缩水的(注意里面有两种方法)。
2 修改数值时有一个整体SCALE MODEL的项目。
54.请问如何在model tree中将特征顺序交换,也就是想将上面的特征向下面移动?
答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。
55.请教斑竹,如何绘制喇叭口曲面?具体为:下面为正园,上面为长方形(倒圆角),长方形的长边和短边到下面正园为两条不同的曲线控制。要求曲面光顺。
答:可用surface高级工具中的boundary方式来做。
56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?
答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。
57.我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves 1和2,再分别在两曲线的端点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves 1和2中间处再做了2条封闭的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new-advanced-boundaries-blended surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交叉,类似于blend命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好?
2。用advanced-boundaries-blended surf做surface时我是这样做的:先画几(datum curves,再做几个datum plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?
答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。
58.如(用Pro/E制作BP机?
答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各个ASSEM. COMPONENT的DATUM都用这样的方法做
2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的COMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT:
Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok
然后在这个空的skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,四个角用ADVANCED ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVEK全放在这个骨架模型中。
3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt
三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!K后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。
4.拆下盖,同样用这样的方法。
59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中?
答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。
60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中K并且想在drawing中显示出来。请问如何设定? 还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示curve,应该如何设置?